楼主: lzk

更改hp、sp那个框内的内容

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梦石
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发表于 2007-2-5 01:26:48 | 显示全部楼层
看到这帖,刚好自己最近刚知道这东西怎么做,刚好还有点时间,帮帮楼主吧~~~(我脚本不行,如果哪里做错了别见怪!{/pz})
其实就在Window_BattleStatus里的
actor_x = i * 160 + 4
下面加上这个
#----绘制框-----
status_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/xxx")#显示战斗状态框的图片
    cw_1 = status_bitmap.width
    ch_1 = status_bitmap.height
    src_rect_1 = Rect.new(0,0,cw_1,ch_1)
    self.contents.blt(x,40,status_bitmap,src_rect_1)
    #--------绘制血条-----------
hp_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/xxx")#显示血条图片
    width = hp_bitmap.width
    w = width*actor.hp / actor.maxhp#控制血条长度的计算公式
    cw_2 = w
    ch_2 = hp_bitmap.height
    src_rect_2 = Rect.new(0,0,cw_2,ch_2)
    self.contents.blt(x+135,75,hp_bitmap,src_rect_2)
    #-----------描绘气条--------------
sp_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/xxx")#显示血条的图片
    width2 = sp_bitmap.width #控制气条长度的计算公式
    w2 = width2*actor.sp / actor.maxsp
    cw_3 = w2
    ch_3 = sp_bitmap.height
    src_rect_3 = Rect.new(0,0,cw_3,ch_3)
    self.contents.blt(x+135,105,sp_bitmap,src_rect_3)

然后把
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
这两行删了,大概就行了!!至于描绘名字状态什么的删不删就看个人需要了!!这样大概就行了!!高手别见笑!{/gg}
{/pz}这是我做的范例截图:
楼主给的素材太小,不想去处理,所以用了自己随便做的!

{/gg}范例:http://rpg.blue/upload_program/files/图片战斗窗口.rar
准备有空挖个坑玩玩..
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梦石
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发表于 2007-2-5 18:15:07 | 显示全部楼层
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