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可在地图上显示金钱的脚本+事件:

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-1-28 17:19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个是我修改后的:
  1. Playerdate_SWITCH = 1 # 当1号开关打开,本脚本才开始工作。
  2. Yellowkey_itemid=1
  3. Bluekey_itemid=2
  4. Redkey_itemid=3

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_PlayerDate
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示玩家状态的窗口。
  9. #==============================================================================

  10. class Window_PlayerDate < Window_Base
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 初始化窗口
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def initialize
  15.     super(0, 0, 150, 460)#395)#192,416
  16.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.     self.z = 1
  18.     self.opacity=0
  19. #    self.back_opacity =255
  20. #    self.contents_opacity = 0
  21.     self.visible = false
  22. #    self.contents.clear
  23.     refresh
  24. #    if $game_switches[XY_SWITCH]
  25. #      self.contents_opacity = 0
  26. #    else
  27. #      self.contents_opacity = 5
  28. #    end
  29.    
  30.   end
  31.   
  32.   
  33.   def refresh
  34.    
  35.     self.contents.clear
  36.     #actor = $game_party.actors[1]
  37.     draw_actor_graphic($game_party.actors[0], 20, 45)

  38.     self.contents.font.color = text_color(3)
  39. #    self.contents.draw_text(4, 0, 70, 45, "第", 2)
  40.     self.contents.draw_text(6, 0, 110, 45, "文", 2)
  41.    
  42.    
  43.    
  44.    
  45. #    @xgraphic=$game_party.actors[0].battler_name
  46.     @xfloor=$game_variables[2]

  47.     self.contents.font.color = normal_color
  48.     self.contents.draw_text(0, 0, 60, 45, @xfloor.to_s, 2)
  49.    
  50.    
  51.    
  52.    
  53.    
  54.    
  55.   end
  56.   
  57.   def judge#用于判断是否数据变更,节约内存
  58. #    return true if @xgraphic=$game_party.actors[0].battler_name
  59.     return true if @xfloor!=$game_variables[2]
  60.    
  61.   end

  62. end

  63. ###########################################################################
  64. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  65. ###########################################################################

  66. class Scene_Map
  67. alias xy_66rpg_main main
  68. def main
  69.    @Playerdate_window = Window_PlayerDate.new
  70. #   @xy_window.x = 640 - 160
  71. #   @xy_window.y = 480 - 96
  72. #   @xy_window.opacity = 0
  73.    xy_66rpg_main
  74.    @Playerdate_window .dispose
  75. end
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. # ● 刷新画面
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. alias xy_66rpg_update update
  80. def update
  81.    xy_66rpg_update
  82.    if $game_switches[Playerdate_SWITCH]
  83.      @Playerdate_window .visible = true     
  84.      @Playerdate_window .refresh if @Playerdate_window.judge
  85.    else
  86.      @Playerdate_window .visible = false
  87.    end
  88. end
  89. end
  90. #==========================================================================
  91. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  92. #==========================================================================
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大作:校园神话 已完成主线,支线编辑中 春游部分放弃

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 楼主| 发表于 2007-1-28 17:19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个是我修改后的:
  1. Playerdate_SWITCH = 1 # 当1号开关打开,本脚本才开始工作。
  2. Yellowkey_itemid=1
  3. Bluekey_itemid=2
  4. Redkey_itemid=3

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_PlayerDate
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示玩家状态的窗口。
  9. #==============================================================================

  10. class Window_PlayerDate < Window_Base
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 初始化窗口
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def initialize
  15.     super(0, 0, 150, 460)#395)#192,416
  16.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.     self.z = 1
  18.     self.opacity=0
  19. #    self.back_opacity =255
  20. #    self.contents_opacity = 0
  21.     self.visible = false
  22. #    self.contents.clear
  23.     refresh
  24. #    if $game_switches[XY_SWITCH]
  25. #      self.contents_opacity = 0
  26. #    else
  27. #      self.contents_opacity = 5
  28. #    end
  29.    
  30.   end
  31.   
  32.   
  33.   def refresh
  34.    
  35.     self.contents.clear
  36.     #actor = $game_party.actors[1]
  37.     draw_actor_graphic($game_party.actors[0], 20, 45)

  38.     self.contents.font.color = text_color(3)
  39. #    self.contents.draw_text(4, 0, 70, 45, "第", 2)
  40.     self.contents.draw_text(6, 0, 110, 45, "文", 2)
  41.    
  42.    
  43.    
  44.    
  45. #    @xgraphic=$game_party.actors[0].battler_name
  46.     @xfloor=$game_variables[2]

  47.     self.contents.font.color = normal_color
  48.     self.contents.draw_text(0, 0, 60, 45, @xfloor.to_s, 2)
  49.    
  50.    
  51.    
  52.    
  53.    
  54.    
  55.   end
  56.   
  57.   def judge#用于判断是否数据变更,节约内存
  58. #    return true if @xgraphic=$game_party.actors[0].battler_name
  59.     return true if @xfloor!=$game_variables[2]
  60.    
  61.   end

  62. end

  63. ###########################################################################
  64. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  65. ###########################################################################

  66. class Scene_Map
  67. alias xy_66rpg_main main
  68. def main
  69.    @Playerdate_window = Window_PlayerDate.new
  70. #   @xy_window.x = 640 - 160
  71. #   @xy_window.y = 480 - 96
  72. #   @xy_window.opacity = 0
  73.    xy_66rpg_main
  74.    @Playerdate_window .dispose
  75. end
  76. #--------------------------------------------------------------------------
  77. # ● 刷新画面
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. alias xy_66rpg_update update
  80. def update
  81.    xy_66rpg_update
  82.    if $game_switches[Playerdate_SWITCH]
  83.      @Playerdate_window .visible = true     
  84.      @Playerdate_window .refresh if @Playerdate_window.judge
  85.    else
  86.      @Playerdate_window .visible = false
  87.    end
  88. end
  89. end
  90. #==========================================================================
  91. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  92. #==========================================================================
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大作:校园神话 已完成主线,支线编辑中 春游部分放弃

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 楼主| 发表于 2007-1-28 17:21:23 | 只看该作者
事件:
并行处理:变量 2号变量=金钱
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 楼主| 发表于 2007-1-28 22:10:31 | 只看该作者
在地图上 显示金钱数量
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发表于 2007-1-29 01:38:46 | 只看该作者
怎么把金钱显示从左上角弄到右下脚??{/gg}
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 楼主| 发表于 2007-1-29 16:36:46 | 只看该作者
这个说不清楚!
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发表于 2007-1-29 17:03:33 | 只看该作者
#   @xy_window.x = 640 - 160
#   @xy_window.y = 480 - 96

去掉前面的#号 XY 就是坐标
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