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楼主: KKME
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经典重制:得失物品提示的大幅度美化

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2007-2-19 01:32:58 | 只看该作者
以下引用DQRPG于2007-2-13 11:16:59的发言:

美化的太好看了,比原来的多了,
不过似乎和容错脚本(http://rpg.blue/htm/Topic_16864.htm)一起使用有冲突啊。

"# 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
# 做不好可能还不如不做。"

问题是当这几张图片不存在的时候,容错脚本就自动跳过了,不会自动出现深蓝色的长条了...

因为容错的处理更加底层一点....
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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獨·思

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发表于 2007-2-19 03:03:41 | 只看该作者
赞一个,支持楼主的工作(只是从精神上……),希望改出更多的脚本,来造福我们这些脚本盲啊~{/tp}
殘花逝盡心亦亂,劍魂難掩月色寒,
吟笛蕭瑟空留戀,雪落無痕為影殘。
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开拓者

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发表于 2007-2-24 16:38:29 | 只看该作者
以下引用DQRPG于2007-2-13 11:16:59的发言:

美化的太好看了,比原来的多了,
不过似乎和容错脚本(http://rpg.blue/htm/Topic_16864.htm)一起使用有冲突啊。

"# 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
# 做不好可能还不如不做。"

问题是当这几张图片不存在的时候,容错脚本就自动跳过了,不会自动出现深蓝色的长条了...

这个人不会认真打包啊?那不就用不上容错脚本了么?{/gg}
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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发表于 2007-2-25 00:35:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • 更新完成啦

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发表于 2007-2-25 02:41:17 | 只看该作者
kkme_66RPG{/hx}LZ怎么和我想的一样
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发表于 2007-2-25 07:04:41 | 只看该作者
  得失物品有必要写那么多的美化程序吗?
   Interpreter 4中不是有现成的数据吗?
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 楼主| 发表于 2007-2-25 16:24:01 | 只看该作者
以下引用sizz123于2007-2-24 23:04:41的发言:

得失物品有必要写那么多的美化程序吗?
  Interpreter 4中不是有现成的数据吗?


哦?那应该怎么写?简短一些地能够实现同样功能并且通用型这样?
欢迎上传范例。
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发表于 2007-2-26 20:15:30 | 只看该作者
非常不错的脚本,感谢下。
先收下,不知道会不会和我的系统冲突。
我不是伸手党,我是事件党。 好像snstar2006版主把我当成了万恶的伸手党= = 挫折......
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发表于 2007-3-21 01:53:50 | 只看该作者
感谢楼主的脚本,收下了,支持{/qiang}
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发表于 2007-4-22 09:43:41 | 只看该作者
今天测试的时候遇到了新问题……
当进入某地图时,就没法显示得失物品了……且,从进入该地图开始就一直不能显示,
然,之前也进入过该地图,却没发生过此类情况,只有当剧情进行到这步时才会这样……
但,我并没有做任何设置……
搞的我有点不习惯……虽然说对剧情没多大影响……
请问,有谁知道是怎么回事吗?
爱生活~爱动漫~好好工作/学习~
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