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经典重制:得失物品提示的大幅度美化

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-2-9 19:07:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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得失物品自动提示这个经典脚本似乎不用过多介绍。这个脚本就是重新美化了一下,比起个人认为比原来那个效果好多了。同时兼容图片功能,可以创作自由的个性效果——如果需要的话。

小生做这个是为了用在整合脚本里面,所以功能幅度比较大,可以用得简单也可用得复杂。自我除错能力也相对较强——但缺点就是如果效果不理想,可能不知道是哪行脚本的问题。所有需要的图片都可以没有,不会弹出错误,而是会用另外一种效果来替代。

文字和图片弹出是有节奏的,不是一次弹出。不过这个节奏希望大家不要修改。

希望大家帮忙DEBUG,谢谢

截图效果1:无图背景+物品大图



截图效果2:复杂有图背景+偏移设置



截图效果3:简单的有图背景(和无图背景比只是颜色不同而已)



完整脚本和说明:

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #
  4. # 作者:KKME,联系QQ:6690474
  5. #==============================================================================
  6. # 开关定义:
  7. SYSTEM_不显示金钱窗口 = 41
  8. SYSTEM_不显示物品窗口 = 42
  9. SYSTEM_不显示武器窗口 = 43
  10. SYSTEM_不显示防具窗口 = 44
  11. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示
  12. # 比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  13. # 描绘文字的位置偏移:
  14. SYSTEM_X偏移 = 0
  15. SYSTEM_Y偏移 = 0
  16. #以上变量用于把文字整体挪动一段距离,一般用不上,除非你做了获得物品的图片

  17. #---------------------------------------------------------------------
  18. # 高级说明:
  19. #---------------------------------------------------------------------
  20. # 1、获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_ITEM.png
  21. # 2、失去物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_ITEM.png
  22. # 3、获得金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_MONEY.png
  23. # 4、失去金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_MONEY.png
  24. #
  25. # 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
  26. # 做不好可能还不如不做。
  27. #---------------------------------------------------------------------
  28. # 5、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“006-System06”
  29. # 6、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“005-System05”
  30. #
  31. # 这个如果你想替换,可以搜索脚本中的自己改。注意这两个文件可能不会被提
  32. # 取器提取,请手动放到文件夹下。
  33. #---------------------------------------------------------------------
  34. # 7、特殊物品的大图:放在icon文件夹下,后面用_big即可。
  35. #    比如原来的图标是001-Weapon,则大图为001-Weapon_big,即可显示。
  36. #    金钱图:icon下的SYSTEM_MONEY_big.png。不过不推荐使用金钱大图,
  37. #            要用不如画在GET_MONEY.png和LOST_MONEY.png上。参考说明3、4
  38. # ——————————————————————————————————
  39. # 8、注意在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧。
  40. # ——————————————————————————————————

  41. class Interpreter  
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 增减金钱
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def command_125
  46.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  47.     $game_party.gain_gold(value)
  48.     if $game_switches[SYSTEM_不显示金钱窗口]==false

  49.       kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  50.       kkme_66RPG = Sprite.new
  51.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  52.       kkme_66RPG.x = 0
  53.       kkme_66RPG.y = 0
  54.       kkme_66RPG.opacity = 0
  55.       pic = false
  56.       if value >= 0
  57.         begin
  58.           #========================================================
  59.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  60.           #========================================================
  61.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  62.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_MONEY.png")
  63.           pic = true
  64.         rescue        
  65.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  66.         end        
  67.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  68.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  69.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得金钱:")
  70.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  71.       else
  72.         begin
  73.           #========================================================
  74.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  75.           #========================================================
  76.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  77.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_MONEY.png")
  78.           pic = true
  79.         rescue        
  80.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  81.         end               
  82.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  83.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  84.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去金钱:")
  85.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  86.       end
  87.         
  88.       kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  89.       kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  90.       kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  91.       kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  92.       
  93.       begin
  94.         kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon("SYSTEM_MONEY_big")
  95.         kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  96.         kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  97.         kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  98.         kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  99.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  100.         kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  101.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  102.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  103.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  104.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  105.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移        
  106.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  107.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)
  108.         for i in 0..5
  109.           kkme_66RPG.opacity += 36
  110.           Graphics.update
  111.         end
  112.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  113.         for i in 0..10
  114.           kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  115.           Graphics.update
  116.         end
  117.         for i in 0..10
  118.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  119.           Graphics.update
  120.         end
  121.         for i in 0..50
  122.           kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  123.           Graphics.update
  124.         end
  125.       rescue
  126.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  127.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)   
  128.         kkme_66RPG_line1.x = 176
  129.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  130.         kkme_66RPG_line2.x = 176
  131.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  132.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  133.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  134.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  135.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  136.         for i in 0..5
  137.           kkme_66RPG.opacity += 36
  138.           Graphics.update
  139.         end
  140.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  141.         for i in 0..10
  142.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  143.           Graphics.update
  144.         end
  145.         for i in 0..50
  146.           kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  147.           Graphics.update
  148.         end
  149.       end
  150.         
  151.       for i in 0..10
  152.         kkme_66RPG.opacity -= 30
  153.         kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  154.         kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  155.         kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  156.         Graphics.update
  157.       end
  158.       kkme_66RPG.dispose
  159.       kkme_66RPG_bigicon.dispose
  160.       kkme_66RPG_line1.dispose
  161.       kkme_66RPG_line2.dispose
  162.       
  163.       
  164.     end
  165.     return true
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 增减物品
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def command_126
  171.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  172.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  173.     if $game_switches[SYSTEM_不显示物品窗口]==false
  174.       kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  175.       kkme_66RPG = Sprite.new
  176.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  177.       kkme_66RPG.x = 0
  178.       kkme_66RPG.y = 0
  179.       kkme_66RPG.opacity = 0

  180.       pic = false
  181.       if value >= 0
  182.         begin
  183.           #========================================================
  184.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  185.           #========================================================
  186.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  187.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  188.           pic = true
  189.         rescue        
  190.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  191.         end        
  192.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  193.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  194.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得物品:")
  195.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  196.       else
  197.         begin
  198.           #========================================================
  199.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  200.           #========================================================
  201.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  202.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  203.           pic = true
  204.         rescue        
  205.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  206.         end               
  207.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  208.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  209.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去物品:")
  210.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  211.       end
  212.         
  213.       kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  214.       kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  215.       kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  216.       kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  217.       
  218.       begin
  219.         kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  220.         kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  221.         kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  222.         kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  223.         kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  224.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  225.         kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  226.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  227.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  228.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  229.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  230.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  231.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  232.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  233.         for i in 0..5
  234.           kkme_66RPG.opacity += 36
  235.           Graphics.update
  236.         end
  237.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  238.         for i in 0..10
  239.           kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  240.           Graphics.update
  241.         end
  242.         for i in 0..10
  243.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  244.           Graphics.update
  245.         end
  246.         for i in 0..50
  247.           kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  248.           Graphics.update
  249.         end
  250.       rescue
  251.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  252.         kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  253.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  254.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  255.         kkme_66RPG_line1.x = 176
  256.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  257.         kkme_66RPG_line2.x = 176
  258.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  259.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  260.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  261.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  262.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  263.         for i in 0..5
  264.           kkme_66RPG.opacity += 36
  265.           Graphics.update
  266.         end
  267.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  268.         for i in 0..10
  269.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  270.           Graphics.update
  271.         end
  272.         for i in 0..50
  273.           kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  274.           Graphics.update
  275.         end      
  276.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  277.       end
  278.         
  279.       for i in 0..10
  280.         kkme_66RPG.opacity -= 30
  281.         kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  282.         kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  283.         kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  284.         Graphics.update
  285.       end
  286.       kkme_66RPG.dispose
  287.       kkme_66RPG_bigicon.dispose
  288.       kkme_66RPG_line1.dispose
  289.       kkme_66RPG_line2.dispose
  290.     end
  291.     return true
  292.   end
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   # ● 增减武器
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def command_127
  297.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  298.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  299.     if $game_switches[SYSTEM_不显示武器窗口]==false
  300.       
  301.       kkme_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  302.       kkme_66RPG = Sprite.new
  303.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  304.       kkme_66RPG.x = 0
  305.       kkme_66RPG.y = 0
  306.       kkme_66RPG.opacity = 0

  307.       pic = false
  308.       if value >= 0
  309.         begin
  310.           #========================================================
  311.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  312.           #========================================================
  313.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  314.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  315.           pic = true
  316.         rescue        
  317.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  318.         end        
  319.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  320.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  321.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得武器:")
  322.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  323.       else
  324.         begin
  325.           #========================================================
  326.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  327.           #========================================================
  328.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  329.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  330.           pic = true
  331.         rescue        
  332.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  333.         end               
  334.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  335.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  336.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去武器:")
  337.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  338.       end
  339.         
  340.       kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  341.       kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  342.       kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  343.       kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  344.       
  345.       begin
  346.         kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  347.         kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  348.         kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  349.         kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  350.         kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  351.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  352.         kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  353.         kkme_66RPG_line2.y = 245
  354.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  355.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  356.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  357.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  358.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  359.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  360.         for i in 0..5
  361.           kkme_66RPG.opacity += 36
  362.           Graphics.update
  363.         end
  364.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  365.         for i in 0..10
  366.           kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  367.           Graphics.update
  368.         end
  369.         for i in 0..10
  370.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  371.           Graphics.update
  372.         end
  373.         for i in 0..50
  374.           kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  375.           Graphics.update
  376.         end
  377.       rescue
  378.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  379.         kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  380.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  381.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  382.         kkme_66RPG_line1.x = 176
  383.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  384.         kkme_66RPG_line2.x = 176
  385.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  386.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  387.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  388.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  389.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  390.         for i in 0..5
  391.           kkme_66RPG.opacity += 36
  392.           Graphics.update
  393.         end        
  394.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  395.         for i in 0..10
  396.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  397.           Graphics.update
  398.         end
  399.         for i in 0..50
  400.           kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  401.           Graphics.update
  402.         end
  403.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  404.       end
  405.         
  406.       for i in 0..10
  407.         kkme_66RPG.opacity -= 30
  408.         kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  409.         kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  410.         kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  411.         Graphics.update
  412.       end
  413.       kkme_66RPG.dispose
  414.       kkme_66RPG_bigicon.dispose
  415.       kkme_66RPG_line1.dispose
  416.       kkme_66RPG_line2.dispose
  417.       
  418.     end
  419.     return true
  420.   end
  421.   #--------------------------------------------------------------------------
  422.   # ● 增减防具
  423.   #--------------------------------------------------------------------------
  424.   def command_128
  425.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  426.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  427.     if $game_switches[SYSTEM_不显示防具窗口]==false
  428.       kkme_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  429.       
  430.       kkme_66RPG = Sprite.new
  431.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  432.       kkme_66RPG.x = 0
  433.       kkme_66RPG.y = 0
  434.       kkme_66RPG.opacity = 0

  435.       pic = false
  436.       if value >= 0
  437.         begin
  438.           #========================================================
  439.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  440.           #========================================================
  441.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  442.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  443.           pic = true
  444.         rescue        
  445.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  446.         end        
  447.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  448.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  449.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得装备:")
  450.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  451.       else
  452.         begin
  453.           #========================================================
  454.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  455.           #========================================================
  456.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  457.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  458.           pic = true
  459.         rescue        
  460.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  461.         end               
  462.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  463.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  464.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去装备:")
  465.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  466.       end
  467.         
  468.       kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  469.       kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  470.       kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  471.       kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  472.       
  473.       begin
  474.         kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  475.         kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  476.         kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  477.         kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  478.         kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  479.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  480.         kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  481.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  482.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  483.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  484.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  485.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  486.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  487.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  488.         for i in 0..5
  489.           kkme_66RPG.opacity += 36
  490.           Graphics.update
  491.         end
  492.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  493.         for i in 0..10
  494.           kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  495.           Graphics.update
  496.         end
  497.         for i in 0..10
  498.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  499.           Graphics.update
  500.         end
  501.         for i in 0..50
  502.           kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  503.           Graphics.update
  504.         end
  505.       rescue
  506.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  507.         kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  508.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  509.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  510.         kkme_66RPG_line1.x = 176
  511.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  512.         kkme_66RPG_line2.x = 176
  513.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  514.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  515.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  516.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  517.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  518.         for i in 0..5
  519.           kkme_66RPG.opacity += 36
  520.           Graphics.update
  521.         end
  522.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  523.         for i in 0..10
  524.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  525.           Graphics.update
  526.         end
  527.         for i in 0..50
  528.           kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  529.           Graphics.update
  530.         end
  531.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  532.       end
  533.         
  534.       for i in 0..10
  535.         kkme_66RPG.opacity -= 30
  536.         kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  537.         kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  538.         kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  539.         Graphics.update
  540.       end
  541.       kkme_66RPG.dispose
  542.       kkme_66RPG_bigicon.dispose
  543.       kkme_66RPG_line1.dispose
  544.       kkme_66RPG_line2.dispose
  545.     end
  546.     return true
  547.   end
  548. end
  549. #==============================================================================
  550. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  551. #==============================================================================
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 楼主| 发表于 2007-2-9 19:07:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
得失物品自动提示这个经典脚本似乎不用过多介绍。这个脚本就是重新美化了一下,比起个人认为比原来那个效果好多了。同时兼容图片功能,可以创作自由的个性效果——如果需要的话。

小生做这个是为了用在整合脚本里面,所以功能幅度比较大,可以用得简单也可用得复杂。自我除错能力也相对较强——但缺点就是如果效果不理想,可能不知道是哪行脚本的问题。所有需要的图片都可以没有,不会弹出错误,而是会用另外一种效果来替代。

文字和图片弹出是有节奏的,不是一次弹出。不过这个节奏希望大家不要修改。

希望大家帮忙DEBUG,谢谢

截图效果1:无图背景+物品大图



截图效果2:复杂有图背景+偏移设置



截图效果3:简单的有图背景(和无图背景比只是颜色不同而已)



完整脚本和说明:

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #
  4. # 作者:KKME,联系QQ:6690474
  5. #==============================================================================
  6. # 开关定义:
  7. SYSTEM_不显示金钱窗口 = 41
  8. SYSTEM_不显示物品窗口 = 42
  9. SYSTEM_不显示武器窗口 = 43
  10. SYSTEM_不显示防具窗口 = 44
  11. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示
  12. # 比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  13. # 描绘文字的位置偏移:
  14. SYSTEM_X偏移 = 0
  15. SYSTEM_Y偏移 = 0
  16. #以上变量用于把文字整体挪动一段距离,一般用不上,除非你做了获得物品的图片

  17. #---------------------------------------------------------------------
  18. # 高级说明:
  19. #---------------------------------------------------------------------
  20. # 1、获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_ITEM.png
  21. # 2、失去物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_ITEM.png
  22. # 3、获得金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_MONEY.png
  23. # 4、失去金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_MONEY.png
  24. #
  25. # 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
  26. # 做不好可能还不如不做。
  27. #---------------------------------------------------------------------
  28. # 5、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“006-System06”
  29. # 6、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“005-System05”
  30. #
  31. # 这个如果你想替换,可以搜索脚本中的自己改。注意这两个文件可能不会被提
  32. # 取器提取,请手动放到文件夹下。
  33. #---------------------------------------------------------------------
  34. # 7、特殊物品的大图:放在icon文件夹下,后面用_big即可。
  35. #    比如原来的图标是001-Weapon,则大图为001-Weapon_big,即可显示。
  36. #    金钱图:icon下的SYSTEM_MONEY_big.png。不过不推荐使用金钱大图,
  37. #            要用不如画在GET_MONEY.png和LOST_MONEY.png上。参考说明3、4
  38. # ——————————————————————————————————
  39. # 8、注意在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧。
  40. # ——————————————————————————————————

  41. class Interpreter  
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 增减金钱
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def command_125
  46.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  47.     $game_party.gain_gold(value)
  48.     if $game_switches[SYSTEM_不显示金钱窗口]==false

  49.       kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  50.       kkme_66RPG = Sprite.new
  51.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  52.       kkme_66RPG.x = 0
  53.       kkme_66RPG.y = 0
  54.       kkme_66RPG.opacity = 0
  55.       pic = false
  56.       if value >= 0
  57.         begin
  58.           #========================================================
  59.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  60.           #========================================================
  61.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  62.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_MONEY.png")
  63.           pic = true
  64.         rescue        
  65.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  66.         end        
  67.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  68.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  69.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得金钱:")
  70.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  71.       else
  72.         begin
  73.           #========================================================
  74.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  75.           #========================================================
  76.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  77.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_MONEY.png")
  78.           pic = true
  79.         rescue        
  80.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  81.         end               
  82.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  83.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  84.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去金钱:")
  85.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  86.       end
  87.         
  88.       kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  89.       kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  90.       kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  91.       kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  92.       
  93.       begin
  94.         kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon("SYSTEM_MONEY_big")
  95.         kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  96.         kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  97.         kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  98.         kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  99.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  100.         kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  101.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  102.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  103.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  104.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  105.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移        
  106.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  107.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)
  108.         for i in 0..5
  109.           kkme_66RPG.opacity += 36
  110.           Graphics.update
  111.         end
  112.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  113.         for i in 0..10
  114.           kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  115.           Graphics.update
  116.         end
  117.         for i in 0..10
  118.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  119.           Graphics.update
  120.         end
  121.         for i in 0..50
  122.           kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  123.           Graphics.update
  124.         end
  125.       rescue
  126.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  127.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)   
  128.         kkme_66RPG_line1.x = 176
  129.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  130.         kkme_66RPG_line2.x = 176
  131.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  132.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  133.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  134.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  135.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  136.         for i in 0..5
  137.           kkme_66RPG.opacity += 36
  138.           Graphics.update
  139.         end
  140.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  141.         for i in 0..10
  142.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  143.           Graphics.update
  144.         end
  145.         for i in 0..50
  146.           kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  147.           Graphics.update
  148.         end
  149.       end
  150.         
  151.       for i in 0..10
  152.         kkme_66RPG.opacity -= 30
  153.         kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  154.         kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  155.         kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  156.         Graphics.update
  157.       end
  158.       kkme_66RPG.dispose
  159.       kkme_66RPG_bigicon.dispose
  160.       kkme_66RPG_line1.dispose
  161.       kkme_66RPG_line2.dispose
  162.       
  163.       
  164.     end
  165.     return true
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 增减物品
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def command_126
  171.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  172.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  173.     if $game_switches[SYSTEM_不显示物品窗口]==false
  174.       kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  175.       kkme_66RPG = Sprite.new
  176.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  177.       kkme_66RPG.x = 0
  178.       kkme_66RPG.y = 0
  179.       kkme_66RPG.opacity = 0

  180.       pic = false
  181.       if value >= 0
  182.         begin
  183.           #========================================================
  184.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  185.           #========================================================
  186.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  187.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  188.           pic = true
  189.         rescue        
  190.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  191.         end        
  192.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  193.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  194.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得物品:")
  195.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  196.       else
  197.         begin
  198.           #========================================================
  199.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  200.           #========================================================
  201.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  202.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  203.           pic = true
  204.         rescue        
  205.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  206.         end               
  207.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  208.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  209.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去物品:")
  210.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  211.       end
  212.         
  213.       kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  214.       kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  215.       kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  216.       kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  217.       
  218.       begin
  219.         kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  220.         kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  221.         kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  222.         kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  223.         kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  224.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  225.         kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  226.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  227.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  228.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  229.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  230.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  231.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  232.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  233.         for i in 0..5
  234.           kkme_66RPG.opacity += 36
  235.           Graphics.update
  236.         end
  237.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  238.         for i in 0..10
  239.           kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  240.           Graphics.update
  241.         end
  242.         for i in 0..10
  243.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  244.           Graphics.update
  245.         end
  246.         for i in 0..50
  247.           kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  248.           Graphics.update
  249.         end
  250.       rescue
  251.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  252.         kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  253.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  254.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  255.         kkme_66RPG_line1.x = 176
  256.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  257.         kkme_66RPG_line2.x = 176
  258.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  259.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  260.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  261.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  262.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  263.         for i in 0..5
  264.           kkme_66RPG.opacity += 36
  265.           Graphics.update
  266.         end
  267.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  268.         for i in 0..10
  269.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  270.           Graphics.update
  271.         end
  272.         for i in 0..50
  273.           kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  274.           Graphics.update
  275.         end      
  276.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  277.       end
  278.         
  279.       for i in 0..10
  280.         kkme_66RPG.opacity -= 30
  281.         kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  282.         kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  283.         kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  284.         Graphics.update
  285.       end
  286.       kkme_66RPG.dispose
  287.       kkme_66RPG_bigicon.dispose
  288.       kkme_66RPG_line1.dispose
  289.       kkme_66RPG_line2.dispose
  290.     end
  291.     return true
  292.   end
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   # ● 增减武器
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def command_127
  297.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  298.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  299.     if $game_switches[SYSTEM_不显示武器窗口]==false
  300.       
  301.       kkme_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  302.       kkme_66RPG = Sprite.new
  303.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  304.       kkme_66RPG.x = 0
  305.       kkme_66RPG.y = 0
  306.       kkme_66RPG.opacity = 0

  307.       pic = false
  308.       if value >= 0
  309.         begin
  310.           #========================================================
  311.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  312.           #========================================================
  313.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  314.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  315.           pic = true
  316.         rescue        
  317.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  318.         end        
  319.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  320.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  321.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得武器:")
  322.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  323.       else
  324.         begin
  325.           #========================================================
  326.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  327.           #========================================================
  328.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  329.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  330.           pic = true
  331.         rescue        
  332.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  333.         end               
  334.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  335.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  336.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去武器:")
  337.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  338.       end
  339.         
  340.       kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  341.       kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  342.       kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  343.       kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  344.       
  345.       begin
  346.         kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  347.         kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  348.         kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  349.         kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  350.         kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  351.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  352.         kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  353.         kkme_66RPG_line2.y = 245
  354.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  355.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  356.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  357.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  358.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  359.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  360.         for i in 0..5
  361.           kkme_66RPG.opacity += 36
  362.           Graphics.update
  363.         end
  364.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  365.         for i in 0..10
  366.           kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  367.           Graphics.update
  368.         end
  369.         for i in 0..10
  370.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  371.           Graphics.update
  372.         end
  373.         for i in 0..50
  374.           kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  375.           Graphics.update
  376.         end
  377.       rescue
  378.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  379.         kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  380.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  381.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  382.         kkme_66RPG_line1.x = 176
  383.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  384.         kkme_66RPG_line2.x = 176
  385.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  386.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  387.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  388.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  389.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  390.         for i in 0..5
  391.           kkme_66RPG.opacity += 36
  392.           Graphics.update
  393.         end        
  394.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  395.         for i in 0..10
  396.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  397.           Graphics.update
  398.         end
  399.         for i in 0..50
  400.           kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  401.           Graphics.update
  402.         end
  403.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  404.       end
  405.         
  406.       for i in 0..10
  407.         kkme_66RPG.opacity -= 30
  408.         kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  409.         kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  410.         kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  411.         Graphics.update
  412.       end
  413.       kkme_66RPG.dispose
  414.       kkme_66RPG_bigicon.dispose
  415.       kkme_66RPG_line1.dispose
  416.       kkme_66RPG_line2.dispose
  417.       
  418.     end
  419.     return true
  420.   end
  421.   #--------------------------------------------------------------------------
  422.   # ● 增减防具
  423.   #--------------------------------------------------------------------------
  424.   def command_128
  425.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  426.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  427.     if $game_switches[SYSTEM_不显示防具窗口]==false
  428.       kkme_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  429.       
  430.       kkme_66RPG = Sprite.new
  431.       kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  432.       kkme_66RPG.x = 0
  433.       kkme_66RPG.y = 0
  434.       kkme_66RPG.opacity = 0

  435.       pic = false
  436.       if value >= 0
  437.         begin
  438.           #========================================================
  439.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  440.           #========================================================
  441.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  442.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  443.           pic = true
  444.         rescue        
  445.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  446.         end        
  447.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  448.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  449.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得装备:")
  450.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  451.       else
  452.         begin
  453.           #========================================================
  454.           # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  455.           #========================================================
  456.           Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  457.           kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  458.           pic = true
  459.         rescue        
  460.           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  461.         end               
  462.         kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  463.         kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  464.         kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去装备:")
  465.         kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  466.       end
  467.         
  468.       kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  469.       kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  470.       kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  471.       kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  472.       
  473.       begin
  474.         kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  475.         kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  476.         kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  477.         kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  478.         kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  479.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  480.         kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  481.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  482.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  483.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  484.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  485.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  486.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  487.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  488.         for i in 0..5
  489.           kkme_66RPG.opacity += 36
  490.           Graphics.update
  491.         end
  492.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  493.         for i in 0..10
  494.           kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  495.           Graphics.update
  496.         end
  497.         for i in 0..10
  498.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  499.           Graphics.update
  500.         end
  501.         for i in 0..50
  502.           kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  503.           Graphics.update
  504.         end
  505.       rescue
  506.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  507.         kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  508.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  509.         kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  510.         kkme_66RPG_line1.x = 176
  511.         kkme_66RPG_line1.y = 200
  512.         kkme_66RPG_line2.x = 176
  513.         kkme_66RPG_line2.y = 240
  514.         kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  515.         kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  516.         kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  517.         kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  518.         for i in 0..5
  519.           kkme_66RPG.opacity += 36
  520.           Graphics.update
  521.         end
  522.         kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  523.         for i in 0..10
  524.           kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  525.           Graphics.update
  526.         end
  527.         for i in 0..50
  528.           kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  529.           Graphics.update
  530.         end
  531.         kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  532.       end
  533.         
  534.       for i in 0..10
  535.         kkme_66RPG.opacity -= 30
  536.         kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  537.         kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  538.         kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  539.         Graphics.update
  540.       end
  541.       kkme_66RPG.dispose
  542.       kkme_66RPG_bigicon.dispose
  543.       kkme_66RPG_line1.dispose
  544.       kkme_66RPG_line2.dispose
  545.     end
  546.     return true
  547.   end
  548. end
  549. #==============================================================================
  550. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  551. #==============================================================================
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发表于 2007-2-9 20:59:13 | 只看该作者
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发表于 2007-2-9 23:14:35 | 只看该作者
强烈要求给个范例

哈,那个圣诞老人的图不错``````
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发表于 2007-2-9 23:21:26 | 只看该作者
真是太好了,偷笑
窄一点~正好不会挡到小地图~~省掉了~得到物品还要判断是不是需要关闭一小地图,挖哈哈

不过问一下,背景图是用什么尺寸的,没有细看脚本
是640的宽?
高度多少
-------(额这个自己找到了- -!下面那个继续问下)

PS:如果画了类似圣诞老人那个位置的提示图,当使用了物品大图的时候会在样
大图覆盖在上面?如果是,那老人画在右边是不是最好?
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 楼主| 发表于 2007-2-10 00:30:41 | 只看该作者
以下引用幻の飞鱼于2007-2-9 15:21:26的发言:

真是太好了,偷笑
窄一点~正好不会挡到小地图~~省掉了~得到物品还要判断是不是需要关闭一小地图,挖哈哈

不过问一下,背景图是用什么尺寸的,没有细看脚本
是640的宽?
高度多少
-------(额这个自己找到了- -!下面那个继续问下)

PS:如果画了类似圣诞老人那个位置的提示图,当使用了物品大图的时候会在样
大图覆盖在上面?如果是,那老人画在右边是不是最好?


[本贴由作者于 2007-2-9 15:28:31 最后编辑]

640×480,最好在右边。宽一点没有关系(为了武器大图准备的宽度),你可以使用偏移挪开,避免碰到小地图。

如果需要修改脚本有不懂的,欢迎回帖讨论{/tp}
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发表于 2007-2-10 07:19:16 | 只看该作者
其实我的意思就是说比原来的那个窄一点,默认时就刚好不碰到了,挖哈哈
对了
640*480{/gg}{/gg}也就是一个全屏幕的图,大部分透明咯,这样坐标倒是很好设置,嗯嗯

是不是背景图 和 那个物品大图都是640*480的

MS LZ改的脚本都素美化的超好的,挖卡卡卡,超有感觉
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发表于 2007-2-13 19:16:59 | 只看该作者
美化的太好看了,比原来的{/qiang}多了,
不过似乎和容错脚本(http://rpg.blue/htm/Topic_16864.htm)一起使用有冲突啊。

"# 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
# 做不好可能还不如不做。"

问题是当这几张图片不存在的时候,容错脚本就自动跳过了,不会自动出现深蓝色的长条了...
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发表于 2007-2-13 19:46:19 | 只看该作者
LZ美化了好多脚本~真是太好了,不知道下一个要美化什么?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2007-2-18 22:36:21 | 只看该作者
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