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[讨论] 洋娃娃在R界的回忆(2004-2007)

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Lv1.梦旅人

梦石
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2005-10-22
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-2-12 06:43:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新年快到,辞旧迎新,不管过去的成绩多糟糕也可以重新开始,我要更加努力!在此回顾一下前尘往事——


最初开始制作“原创游戏”,是在2004年的3月。

之所以还能记得时间,是因为LM2(恋爱游戏制作大师2)就在这个月发售。LM2才刚开始发售,我就在BT上见到了下载,用过以后觉得相当有趣,一定要买个正版支持,于是天天跑去联邦软件店询问,一有正版到货便立即买了一套,开始了偶家的原创游戏生涯。

在LM2发售后的一星期之内,我就来到了EZ论坛学习制作技术,这时候有一批人经常跑来EZ发广告,使我得知HS的存在。

在HS观察过一阵子,觉得那里的主要人员都相当讨厌,人品很差,稍有点资历都自以为了不起,视新人为小白不屑一顾,以打击新人来显现其优越感,集成小圈子互相吹捧,对于小圈子外的人所作的游戏便恶意打击,并用种种的借口(如所谓“版权”)使自己的无礼言行正当化,既虚伪又无聊。

所以我从一开始就不打算和这些人来往,在HS留了一两年,都只是冷眼旁观,从没说过一句话。只因为没有其它的业余游戏论坛才不得已而上,每次来只为看看有什么值得学习的技术,看完就走。

本来只打算用LM2来写点言情小说,试作了一些游戏后得到了很多人捧场,也有两三万的下载量。但制作游戏的热情只维持了瞬间,没什么地方可以交流,也没有可持续的动力,每天要忙着上班忙着生活,渐渐也就淡了。


【第1个教训:有一个交流平台很重要。】

“同伴”在任何时候都是最重要的。“热情”只是瞬间产生,能否长久持续,与环境有很大关系。有一个好的交流平台,有同伴在互相鼓励、互相扶持、互相帮助,那么热情也可以持久,才能酝酿出了不起的大作。在HS时见到不少有趣的策划,但由于HS以低劣的人品亲手毁掉了这个平台,使得论坛完全没有交流气氛,所以很多制作人的热情无法持久,渐渐地消失了。



2005年莫尼卡将RMXP汉化完成,吸引我从LM2转向RMXP。大约是在9~10月的时候,HS策划用RMXP搞一个比赛,总算有了点交流的意思。我也有了些制作游戏的热情,开始以“洋娃娃”的真身出现。

我在HS观察了一两年的时间,足以认清每个人的人品,对这些人没有任何好感。其中技术区的版主carol3,作为HS的版主自然得到了我加倍的厌恶。

我只做旁观者一语不发,但提问的新人总是不断出现。当时的论坛并没有系统的教学,都是东拉西扯的一团,面对新人的问题,HS的人都是爱理不理,时不时讥讽道“你自己不会去找啊,小白一个!”。

在这种混乱的局面中,我观察到carol3是每个问题都认真去答的,最后还制作了视频教学,制作了整合系统,我对他有些改观,这个人是真的热心帮助他人,是脚踏实地做学问的人,值得佩服。

既然不会同流合污,自然会被人排挤。carol3最终离开了HS,建立自己的网站,他就是66。


【第2个教训:看行为知人品。】

行为比语言更有说服力。66被排挤的时候,HS展开广泛的批判活动,舆论一边倒地讨伐他,我依然冷眼旁观,心中明了真相。一边是无私帮助他人、作品颇为可观的人,一边是毫无建树、只会在新人面前摆威风的人,要相信哪一边是很容易判断的。那些对R界没做过任何贡献的人,他搬弄的是非我一个字都不信。要判断一个人的人品,不是看他说过什么,而是要看他做过什么。



物以类聚,人以群分。66建立网站后,里面的人我都还看得顺眼,开始掺合了进去。见证从最初的留言板到论坛,从服务器被卷走到重建家园等等。

当局者迷。HS从来不觉得自己论坛有问题,一直自以为是龙头老大,导致了将来的全面衰败。

最初的66RPG一直处在HS的打击之下,战战兢兢。某次有人将《光之祭》转贴到66RPG,HS一派便开始以“非法转载”为借口对66RPG进行炮轰。这种闹剧实在看不下去,这次我出手了。

我出言警告HS,威胁着要将RMXP的破解工具放出,要让这些井底之蛙知道何谓天外有天,会涂鸦几张头像便自以为是精品游戏不可一世的时代已经过去了。

从那时开始,我见到66RPG有危机的时候,都会出手相助,也提供了不少制作素材。66RPG捱过了流言蜚语,捱过了阴谋背叛,捱过了黑客攻击,我还想看看,这群人能做到什么程度。也许将来会有连我也赞赏的作品诞生呢。

我帮助66RPG多了,自然也就成了一些人嫉恨的对象,想将我也一并打倒。只不过,这些连校门都没出过的井底之蛙,要在我面前玩弄阴谋权术,又怎会是我对手。66RPG现在已经没有任何东西可畏惧了,只剩下苍蝇三两只,攻击力为0,整个世界已经清静了。


【第3个教训:完美主义要不得。】

我在这段时间内犯了错误,开始“滚雪球”。要做游戏自然不甘心落后于人,总想着要做一个最好的,在HS时代而言这个目标是很容易达到的,但随着《黑暗圣剑传说》的完成,以后越来越多的游戏都有其可取之处,我不能再小看了。不断对自己加码要做到最好最完美,雪球越滚越大,结果就是超越了自己能力什么也做不出来。出了一个《去北方》也只是个半成品。象黑羽毛至今也没有一个作品,就是因为他雪球滚得太大。我应该多向夜雨莹心学习。



回想起2006年,我也实在没干出些什么,只出了一个《流光倾泻的庭园》。只是10分钟的短剧,却引起不少反响,评价两极分化,HS一派还以这件事为借口讨伐66RPG,很是有趣,我喜欢。

交流氛围变好了,2006年开始有不少新作涌现。但每个人都有各自的缺点,离成熟还有很大距离。归根到底是每个人的能力都有各自的局限性,全部都只是单项能力强。游戏制作人的身份应该是“导演”,最需要的是导演能力。

如果缺少导演能力,至少应该找准自己的定位,尝试与别人合作。象提风就很了解自己的能力所在,而玄机子是极强的画师,却缺少掌控全局的能力,做出的游戏除画面外各方面都在水准之下。

因为我做不出什么,有些郁闷,于是决定闭关修炼提高实力,4个月过去了。

2007年至,洋娃娃出关。66RPG搞了一个话题游戏的活动,我在里面看到了共通的缺点,那就是“浮躁”,于是得到了第4个教训。

紧接着,正版的RMXP发售,极其无聊的黑客战争开始,原因不便多说,大家心中有数。时至今日,没有胜利者的战争终于可以结束,双方都是输家,无人得益。以后井水不犯河水,此事就此和谐。


【第4个教训:不可浮躁。】

这个恰恰和“完美主义”相反,表现为急于求成,缺少深入思考,和勤奋的努力。如果能戒除浮躁,沉下心来,每个人都能发挥出更强的实力。——说得简单,但几乎是不可能的事,我自己就做不到,要靠闭关才能稍微静一下心。我觉得没有浮躁之气的,也只有张永和莉莉雅两人。莉莉雅的《月光奏鸣曲》是沉稳得极过头了——台湾也有性格这么冷静的作者啊——结果也只有和她同样沉稳的人才能完全欣赏其作品,稍微浮躁之人都会不耐烦——象我就玩不下去,我只是表面上冷静的人。



最后做个总结,重复第一句话。新年快到,辞旧迎新,不管过去的成绩多糟糕也可以重新开始,我要更加努力!
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

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在LM2发售后的一星期之内,我就来到了EZ论坛学习制作技术,这时候有一批人经常跑来EZ发广告,使我得知HS的存在。

在HS观察过一阵子,觉得那里的主要人员都相当讨厌,人品很差,稍有点资历都自以为了不起,视新人为小白不屑一顾,以打击新人来显现其优越感,集成小圈子互相吹捧,对于小圈子外的人所作的游戏便恶意打击,并用种种的借口(如所谓“版权”)使自己的无礼言行正当化,既虚伪又无聊。

所以我从一开始就不打算和这些人来往,在HS留了一两年,都只是冷眼旁观,从没说过一句话。只因为没有其它的业余游戏论坛才不得已而上,每次来只为看看有什么值得学习的技术,看完就走。

本来只打算用LM2来写点言情小说,试作了一些游戏后得到了很多人捧场,也有两三万的下载量。但制作游戏的热情只维持了瞬间,没什么地方可以交流,也没有可持续的动力,每天要忙着上班忙着生活,渐渐也就淡了。


【第1个教训:有一个交流平台很重要。】

“同伴”在任何时候都是最重要的。“热情”只是瞬间产生,能否长久持续,与环境有很大关系。有一个好的交流平台,有同伴在互相鼓励、互相扶持、互相帮助,那么热情也可以持久,才能酝酿出了不起的大作。在HS时见到不少有趣的策划,但由于HS以低劣的人品亲手毁掉了这个平台,使得论坛完全没有交流气氛,所以很多制作人的热情无法持久,渐渐地消失了。



2005年莫尼卡将RMXP汉化完成,吸引我从LM2转向RMXP。大约是在9~10月的时候,HS策划用RMXP搞一个比赛,总算有了点交流的意思。我也有了些制作游戏的热情,开始以“洋娃娃”的真身出现。

我在HS观察了一两年的时间,足以认清每个人的人品,对这些人没有任何好感。其中技术区的版主carol3,作为HS的版主自然得到了我加倍的厌恶。

我只做旁观者一语不发,但提问的新人总是不断出现。当时的论坛并没有系统的教学,都是东拉西扯的一团,面对新人的问题,HS的人都是爱理不理,时不时讥讽道“你自己不会去找啊,小白一个!”。

在这种混乱的局面中,我观察到carol3是每个问题都认真去答的,最后还制作了视频教学,制作了整合系统,我对他有些改观,这个人是真的热心帮助他人,是脚踏实地做学问的人,值得佩服。

既然不会同流合污,自然会被人排挤。carol3最终离开了HS,建立自己的网站,他就是66。


【第2个教训:看行为知人品。】

行为比语言更有说服力。66被排挤的时候,HS展开广泛的批判活动,舆论一边倒地讨伐他,我依然冷眼旁观,心中明了真相。一边是无私帮助他人、作品颇为可观的人,一边是毫无建树、只会在新人面前摆威风的人,要相信哪一边是很容易判断的。那些对R界没做过任何贡献的人,他搬弄的是非我一个字都不信。要判断一个人的人品,不是看他说过什么,而是要看他做过什么。



物以类聚,人以群分。66建立网站后,里面的人我都还看得顺眼,开始掺合了进去。见证从最初的留言板到论坛,从服务器被卷走到重建家园等等。

当局者迷。HS从来不觉得自己论坛有问题,一直自以为是龙头老大,导致了将来的全面衰败。

最初的66RPG一直处在HS的打击之下,战战兢兢。某次有人将《光之祭》转贴到66RPG,HS一派便开始以“非法转载”为借口对66RPG进行炮轰。这种闹剧实在看不下去,这次我出手了。

我出言警告HS,威胁着要将RMXP的破解工具放出,要让这些井底之蛙知道何谓天外有天,会涂鸦几张头像便自以为是精品游戏不可一世的时代已经过去了。

从那时开始,我见到66RPG有危机的时候,都会出手相助,也提供了不少制作素材。66RPG捱过了流言蜚语,捱过了阴谋背叛,捱过了黑客攻击,我还想看看,这群人能做到什么程度。也许将来会有连我也赞赏的作品诞生呢。

我帮助66RPG多了,自然也就成了一些人嫉恨的对象,想将我也一并打倒。只不过,这些连校门都没出过的井底之蛙,要在我面前玩弄阴谋权术,又怎会是我对手。66RPG现在已经没有任何东西可畏惧了,只剩下苍蝇三两只,攻击力为0,整个世界已经清静了。


【第3个教训:完美主义要不得。】

我在这段时间内犯了错误,开始“滚雪球”。要做游戏自然不甘心落后于人,总想着要做一个最好的,在HS时代而言这个目标是很容易达到的,但随着《黑暗圣剑传说》的完成,以后越来越多的游戏都有其可取之处,我不能再小看了。不断对自己加码要做到最好最完美,雪球越滚越大,结果就是超越了自己能力什么也做不出来。出了一个《去北方》也只是个半成品。象黑羽毛至今也没有一个作品,就是因为他雪球滚得太大。我应该多向夜雨莹心学习。



回想起2006年,我也实在没干出些什么,只出了一个《流光倾泻的庭园》。只是10分钟的短剧,却引起不少反响,评价两极分化,HS一派还以这件事为借口讨伐66RPG,很是有趣,我喜欢。

交流氛围变好了,2006年开始有不少新作涌现。但每个人都有各自的缺点,离成熟还有很大距离。归根到底是每个人的能力都有各自的局限性,全部都只是单项能力强。游戏制作人的身份应该是“导演”,最需要的是导演能力。

如果缺少导演能力,至少应该找准自己的定位,尝试与别人合作。象提风就很了解自己的能力所在,而玄机子是极强的画师,却缺少掌控全局的能力,做出的游戏除画面外各方面都在水准之下。

因为我做不出什么,有些郁闷,于是决定闭关修炼提高实力,4个月过去了。

2007年至,洋娃娃出关。66RPG搞了一个话题游戏的活动,我在里面看到了共通的缺点,那就是“浮躁”,于是得到了第4个教训。

紧接着,正版的RMXP发售,极其无聊的黑客战争开始,原因不便多说,大家心中有数。时至今日,没有胜利者的战争终于可以结束,双方都是输家,无人得益。以后井水不犯河水,此事就此和谐。


【第4个教训:不可浮躁。】

这个恰恰和“完美主义”相反,表现为急于求成,缺少深入思考,和勤奋的努力。如果能戒除浮躁,沉下心来,每个人都能发挥出更强的实力。——说得简单,但几乎是不可能的事,我自己就做不到,要靠闭关才能稍微静一下心。我觉得没有浮躁之气的,也只有张永和莉莉雅两人。莉莉雅的《月光奏鸣曲》是沉稳得极过头了——台湾也有性格这么冷静的作者啊——结果也只有和她同样沉稳的人才能完全欣赏其作品,稍微浮躁之人都会不耐烦——象我就玩不下去,我只是表面上冷静的人。



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本尊<

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发表于 2007-2-12 06:53:53 | 只看该作者
经历怎么跟我如出一则?我也是2004年ez 然后hs,然后认识carol3,然后....

不过本尊服了你了,你说的滚雪球的因素正是我烦恼的,竟然被你点破了,哎````无地自容,无地自容....
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发表于 2007-2-12 07:00:26 | 只看该作者
嗯……完美主义……

反思……
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发表于 2007-2-12 07:09:35 | 只看该作者
1,2作为一个局外人,在下无法做出评论。

3,4两点鄙人谨记。

这里多说两句,小圈子排挤别人,仗势欺人,这都是人性的弱点;而抓住别人的短处不松手,这亦是人性的弱点,一切都只是过眼烟云,怨恨的尽头是幻灭。

小的明天闭嘴斋戒,不多说什么了。
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发表于 2007-2-12 07:10:13 | 只看该作者
{/fd}{/gg}嗯,不知道怎么说呢…………因为是从HS过来的………………
现在也还时不时过去学习………………
说实话,至少,我觉得AVG论坛的大人们还是不错的……
{/gg}不晓得是不是我这人运气较好的缘故?

总之我的问题还是得到认真回答。速度也相当及时了的。
呃,所以弱弱的说一句。我学NS在那边是得到了很大帮助的………………
{/gg}唔,嗯,……,不过我也是2006年6月还是7月才开始接触NS和RMXP的……
…………大概,对过去的事没什么发言权………………
请无视我吧…………(万年初心者飘走………………)

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发表于 2007-2-12 07:15:36 | 只看该作者
顶个……有点8知道怎样评论{/pz}
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月下可怜人

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发表于 2007-2-12 15:16:46 | 只看该作者
我也是HS过来的,资质愚笨
“视新人为小白不屑一顾,以打击新人来显现其优越感”
这种东西从未体会过。
纵然千里外,我等雁归来。
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《幕后素材党》

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发表于 2007-2-12 16:20:39 | 只看该作者
同样从HS过来,并没有提过太多问题……记得问过一个素材去底的问题,是512回答的,当时被说是小白,不过还是半开玩笑的,所以对HS的人没太大意见。
就是经常出入水区但却不知道那里在聊啥……{/fd}

我觉得没有浮躁之气的,也只有张永和莉莉雅两人。莉莉雅的《月光奏鸣曲》是沉稳得极过头了

PS:张用不是不浮躁,他只是懒,而且很情绪化,一不高兴不但会浮躁,还会暴躁。
微博ID:张永黑白鱼
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Lv1.梦旅人

标题党66RPG支部书记
职务:66RPG灌水局局长<

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开拓者冬季迷宫创意大赛亚军第4届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-2-12 16:56:23 | 只看该作者
这个……估计某些以鲁迅后人自居的人们看到后又要在博客或者66RPG的贴吧上有一番言论了……
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