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楼主: gpra8764
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用流星擦出Title标题画面[源][图][下载]

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Lv2.观梦者


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发表于 2007-2-24 04:48:11 | 只看该作者
以下引用美兽于2007-2-20 14:48:25的发言:
b = (1..48).to_a
@star_turn = Array.new
48.times{@star_turn.push(b.delete_at(rand(b.size)))}

哟 又受教了
times可以这么玩
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发表于 2007-2-24 04:56:49 | 只看该作者
以下引用夏胧于2007-2-23 20:31:39的发言:


以下引用美兽于2007-2-22 17:41:59的发言:


以下引用灼眼的夏娜于2007-2-22 17:08:44的发言:


b = (1..48).to_a
@star_turn = Array.new
48.times{@star_turn.push(b.delete_at(rand(b.size)))}



b = (1..48).to_a
@star_turn = Array.new(b.size){b.delete_at(rand(b.size))}



这个是建立48个nil元素的数组
@star_turn = Array.new(b.size)
但块内的返回值是依照什么规则返回到@star_turn里的呢?




p Array.new(32){|n| n}
试试 - -bbb


谢谢,我明白她的运行结果,但想知道其内在的规则.

就如同include?(val)我知道是指包含,但想知道内在的规则.
后来翻阅很多资料了,
终于明白其实include?是利用each逐个==的,效率其实不高.

纵然千里外,我等雁归来。
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Lv2.观梦者


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发表于 2007-2-24 05:06:31 | 只看该作者
美兽果然精炼 如果是我 我一定each不管效率-_________-||
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发表于 2007-2-25 02:27:23 | 只看该作者
非常不错的标题画面{/fd}
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发表于 2007-2-25 20:29:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-2-26 01:01:37 | 只看该作者
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发表于 2007-3-8 22:42:26 | 只看该作者
发布完毕,http://rpg.blue/web/htm/news634.htm

这个创意给了我很多灵感,尤其是战斗特效方面的……汗……
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发表于 2007-3-9 17:36:16 | 只看该作者
不错啊,学到好东西了{/se}
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 楼主| 发表于 2007-3-12 02:00:38 | 只看该作者
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