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原创遊戏「月光奏鸣曲」的外传小說

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发表于 2007-3-12 18:49:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-3-12 18:49:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-3-12 19:32:52 | 只看该作者
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-3-12 19:35:11 | 只看该作者
悲喜剧
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圣魔

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发表于 2007-3-13 06:28:51 | 只看该作者
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-3-13 09:24:14 | 只看该作者
《月光奏鸣曲》还没通关,目前心态有些浮躁,对于节奏慢的游戏难以适应

偶家以前做的游戏和莉莉雅一样也是构建一个没有音乐的世界,似乎张永也构建过这样一个世界观,嗯,艺术家都是怪怪的……

偶家也是在游戏中完全不加入BGM,除了是为了配合这种世界观以外,更重要的原因是觉得过多的视觉元素和听觉元素会分散玩家对文字的集中力,抑制这两个因素更能扩展剧情的想象空间。后来还见到有类似想法的制作人,他的方向是抑制视觉元素,创作出了几乎没有图像的游戏。==

当初是这么想的,直到见过《沙耶之歌》后,才完全否决了这种想法,《沙耶之歌》让我见识到了音乐、图像和文字的完美统一,发挥出了最大的感染力,和无可替代性。我才终于明白,BGM是不可或缺的,缺少BGM的游戏就如同不沾芥末的寿司一样,不能完全发挥出其美味。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2007-4-22 07:49:13 | 只看该作者
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上弦月主

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发表于 2007-4-23 01:23:58 | 只看该作者
恩,写的不错。VIP+1,鼓励经验200分,欢迎继续写哦~
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发表于 2008-12-14 05:14:52 | 只看该作者
很赞的文啊!
这是给我印象最深的游戏,等待新章。
版主对此帖的评论:『不要挖坟……』,积分『-30』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-12-14 05:17:22 | 只看该作者
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