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其实是不是冲突我也不知道,yep_buff&StatesCore可以在敌我双方buff/debuff上添加一个倒计时,显示当前buff/debuff的剩余时间(玩儿过山口山,用过poweraura的人应该有非常直观的印象),但是Mog_battlehud有它自己的buff/debuff显示管理,如果两者同时启用,无论两个插件谁先谁后,Mog_battlehud的buff/debuff的显示管理优先级更高,总之就是会让yep_buff&StatesCore提供的我方buff/debuff倒计时失效。如果在同时启用两者的情况下在插件管理里把Mog_battlehud中有关buff/debuff显示的部分关掉的话,那么我方连buff/debuff都不显示了。
请问有没有办法在mog_battlehud启用的情况下让yep_buff&StatesCore提供的我方buff/debuff倒计时也生效? |
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