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- #==============================================================================
- # +++ 装备栏风格扩展 +++
- # by:VIPArcher [email: [email protected]]
- # -- 本脚本来自 https://rpg.blue 使用或转载请保留以上信息。
- #==============================================================================
- # ■ 新增装备风格
- # 使用说明:在角色备注栏/职业备注栏里备注 <slot_type:x> 则角色变为x号装备风格,
- # 一个角色有多个风格同时存在时,最终返回风格编号x最大的那个风格。
- # 在防具上备注<etype_id:x>则把该防具设置为第x种类型,默认占用了0-4,追加的由5开始
- # 在任何有备注框的地方备注 <fix_equips:x> 固定该位置的装备,固定多个则换行再写
- # 在任何有备注框的地方备注 <seal_equips:x> 禁用该位置的装备,禁用多个则换行再写
- # 在角色备注栏备注<ini_equips:[a,b,c...n]> 初始化初始装备(此备注将使数据库的初
- # 始装备设置失效,并且请把装备对应好位置和确认装备该位置可以装备该装备。)
- # 在角色备注栏备注<add_equips:[h,i,j...n]> 追加初始装备(和上面是一样的意思,
- # 但是这种不会让数据库的设置无效,只会在后面追加上初始装备。)具体请自己摸索吧
- #==============================================================================
- $VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:slot_type] = __FILE__ #20140803
- #==============================================================================
- # ★ 设定部分 ★
- #==============================================================================
- module VIPArcher
- ETYPE_ADD_NAME = [] #设置要增加的装备位置的名字
- SLOT_TYPE = {
- 0 => [0,0,0,0], # 普通
- 1 => [0,0,0,0], # 双持武器 (这两个是默认的风格)
- # 从这里开始添加装备风格
- } # <= 这个大括号不能删
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 追加装备位置用语
- #--------------------------------------------------------------------------
- def Vocab.etype(etype_id)
- etype_name = $data_system.terms.etypes + ETYPE_ADD_NAME
- etype_name[etype_id]
- end
- end
- #==============================================================================
- # ☆ 设定结束 ☆
- #==============================================================================
- class RPG::Actor < RPG::BaseItem
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始装备数组
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vip_20141119_equips equips
- def equips
- add_equips = []
- $1.split(",").each {|item|add_equips.push item.to_i} if
- @note =~ /<(?:ini_equips|初始装备)[:]\[(.+?)\]>/i
- return add_equips if add_equips != []
- $1.split(",").each {|item|add_equips.push item.to_i} if
- @note =~ /<(?:add_equips|追加初始装备)[:]\[(.+?)\]>/i
- vip_20141119_equips.clone + add_equips
- end
- end
- #-------------------------------------------------------------------------------
- class RPG::Armor < RPG::EquipItem
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 装备类型
- #--------------------------------------------------------------------------
- def etype_id
- return @note =~ /<(?:etype_id|装备类型)[:]\s*(.*)>/i ? $1.to_i : @etype_id
- end
- end
- #-------------------------------------------------------------------------------
- class Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取装备风格
- #--------------------------------------------------------------------------
- def slot_type
- slot =[]
- feature_objects.each {|obj| slot.push $1.to_i if
- obj.note =~ /<(?:slot_type|装备风格)[:]\s*(.*)>/i }
- return slot.max || 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判定是否固定装备
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vip_20141119_equip_type_fixed? equip_type_fixed?
- def equip_type_fixed?(etype_id)
- fixed_type = []
- feature_objects.each {|obj| obj.note.split(/[\r\n]+/).each {|line|
- fixed_type.push $1.to_i if line =~ /<(?:fix_equips|固定装备)[:]\s*(.*)>/i}}
- fixed_type.include?(etype_id) || vip_20141119_equip_type_fixed?(etype_id)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判定装备是否被禁用
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vip_20141119_equip_type_sealed? equip_type_sealed?
- def equip_type_sealed?(etype_id)
- sealed_type = []
- feature_objects.each {|obj| obj.note.split(/[\r\n]+/).each {|line|
- sealed_type.push $1.to_i if line =~ /<(?:seal_equips|禁用装备)[:]\s*(.*)>/i}}
- sealed_type.include?(etype_id) || vip_20141119_equip_type_sealed?(etype_id)
- end
- end
- #-------------------------------------------------------------------------------
- class Game_Actor < Game_Battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化装备
- # # 方法覆盖,可能引起冲突
- #--------------------------------------------------------------------------
- def init_equips(equips)
- type_size = VIPArcher::SLOT_TYPE.values.max_by{|type|type.size}.size
- @equips = Array.new(type_size) { Game_BaseItem.new }
- equips.each_with_index do |item_id, i|
- etype_id = index_to_etype_id(i)
- slot_id = empty_slot(etype_id)
- @equips[slot_id].set_equip(etype_id == 0, item_id) if slot_id
- end
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取装备栏的数组
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vip_20140803_es equip_slots
- def equip_slots
- return VIPArcher::SLOT_TYPE[slot_type] if
- VIPArcher::SLOT_TYPE[slot_type] != nil
- vip_20140803_es
- end
- end
- #-------------------------------------------------------------------------------
- class Scene_Equip < Scene_MenuBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成装备栏窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias slot_vip_create_slot_window create_slot_window
- def create_slot_window
- slot_vip_create_slot_window
- @slot_window.create_contents
- @slot_window.refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 物品“确定”
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias slot_vip_on_item_ok on_item_ok
- def on_item_ok
- slot_vip_on_item_ok
- @slot_window.create_contents
- @slot_window.refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 指令“全部卸下”
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias slot_vip_command_clear command_clear
- def command_clear
- slot_vip_command_clear
- @slot_window.create_contents
- @slot_window.refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 指令“最强装备”
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias slot_vip_command_optimize command_optimize
- def command_optimize
- slot_vip_command_optimize
- @slot_window.create_contents
- @slot_window.refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 切换角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias slot_vip_on_actor_change on_actor_change
- def on_actor_change
- slot_vip_on_actor_change
- @slot_window.create_contents
- @slot_window.refresh
- end
- end
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把这个脚本copy到你的工程里,然后在用语中把武器改名作装备就可以了 |
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