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楼主: 710640993
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[已经过期] 关于sideview横版战斗脚本求教大佬。

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-3-29 07:15:53 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2019-3-29 14:36 编辑
710640993 发表于 2019-3-28 13:05
大神哇,又来麻烦乃门啦,又有一个事儿糊涂了。
同一个角色待机是11帧,跑动只有7帧,待机是索引-1的图, ...


索引是按原图的规格执行动作……因为是同一个ID。
所以它们的规格尽量保持一致(取横纵都最大的做为ID的规格,用不到的帧留出空白即可),否则很可能出现错误的帧动作。
跑步帧用循环显示的话,且低于待机帧,最好的办法就是自行复制跑步动作到缺少的位置。
比如你这个:把2跑步图扩展为待机相同的规格,再复制4个跑步的帧做成11帧(显示可以设置为2,单向循环)。
建议待机和跑步等直接整合成一张行走图,不要用那么多索引……
索引主要用于地图角色和战斗角色不同的情况(比如地图上角色的行走图是3*4,而战斗图是10*10,进入战斗后所有动作都利用索引指向这个10*10的动作图而完全不显示这个3*4的行走图)

点评

谢大佬指点,我用我的大橘猫给你一个吻。么么哒  发表于 2019-3-29 11:59
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-7-10 06:30:33 | 只看该作者
710640993 发表于 2019-3-28 13:05
大神哇,又来麻烦乃门啦,又有一个事儿糊涂了。
同一个角色待机是11帧,跑动只有7帧,待机是索引-1的图, ...

哎。。。。。。。。。。。。。。。。。
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