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[有事请教] 请教关于角色的属性扩展类插件的设置

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发表于 2019-4-19 23:45:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样的,目前常见的这类插件,包括yep大佬的还有futokoro都能做到,但是他们扩展的数值参数,都不是自变量,而是一个和基础param关联的函数,如果我把这个参数做成自变量,怎么利用script来改变这个参数的数值?还有就是在script当中,主角队伍成员的名称是啥actor这种不起作用。新手很菜,求教育。
想做个era那样的rpg啊

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发表于 2019-4-20 04:03:56 | 只看该作者
什么叫扩展的数值参数?よくわからない
如果你指的是命中率、回避率这些xparam,可以直接调用的,比如actor.hit(),然后用一个变量指向这个对象,
想要改变数值,直接赋值就可以了
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 楼主| 发表于 2019-4-20 12:27:59 | 只看该作者
526396987 发表于 2019-4-20 04:03
什么叫扩展的数值参数?よくわからない
如果你指的是命中率、回避率这些xparam,可以直接调用的,比如actor ...

我说的可能不够清楚,就是连xparam也不包括的,单独的参数futokoro是这种的
gauge:{
            digit :Number(parameters['Gauge Param Digit'] || 0),
        },
        image:{
            posiX:Number(parameters['Image Position X'] || 0),
        },
        message:{
            levelUp:String(parameters['Display LevelUp Message'] || ''),
        },
        customs:[
            {name:String(parameters['Custom 0 Display Name'] || ''),
              unit:String(parameters['Custom 0 Unit'] || ''),
              formula:String(parameters['Custom 0 References'] || ''),},
            {name:String(parameters['Custom 1 Display Name'] || ''),
              unit:String(parameters['Custom 1 Unit'] || ''),
              formula:String(parameters['Custom 1 References'] || ''),},
然后不同的actor的怎么作为对象来修改?比如说,我现在只想改编号0004的角色的hit这种。
还有就是这方法会不会很蠢,用一个全局变量做跳转,会不会更简单些。感谢。
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发表于 2019-4-20 12:44:32 | 只看该作者
剑啸琴吟 发表于 2019-4-20 12:27
我说的可能不够清楚,就是连xparam也不包括的,单独的参数futokoro是这种的
gauge:{
            digit : ...

感觉你列举的这些更像是用于系统的参数

不同的actor,获取他们的id,用id作为对象,这个已经在rpg_objects里定义好了
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 楼主| 发表于 2019-4-20 12:54:22 | 只看该作者
526396987 发表于 2019-4-20 12:44
感觉你列举的这些更像是用于系统的参数

不同的actor,获取他们的id,用id作为对象,这个已经在rpg_objec ...

那格式是什么样的?actor1/actor(1)/actor 1?
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发表于 2019-4-20 13:34:07 | 只看该作者
剑啸琴吟 发表于 2019-4-20 12:54
那格式是什么样的?actor1/actor(1)/actor 1?

不知道能不能直接拿过来用,先调用吧
this._actor = actor;
然后再获取ID
this._actor._actorId()
或者直接 $gameActor.actor(id)
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 楼主| 发表于 2019-4-20 13:55:51 | 只看该作者
526396987 发表于 2019-4-20 13:34
不知道能不能直接拿过来用,先调用吧
this._actor = actor;
然后再获取ID

谢谢大佬
那对应的属性
$gameActor.actor(id).hit?
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发表于 2019-4-20 14:15:30 | 只看该作者
剑啸琴吟 发表于 2019-4-20 13:55
谢谢大佬
那对应的属性
$gameActor.actor(id).hit?

不知道可不可以,如果不可以你试试$gameActor.actor(id).xparam[1]
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 楼主| 发表于 2019-4-21 00:09:41 | 只看该作者
526396987 发表于 2019-4-20 14:15
不知道可不可以,如果不可以你试试$gameActor.actor(id).xparam[1]

$gameActor is not defined
我僵住了

点评

... $gameActors.actor(id)  发表于 2019-4-21 00:35
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 楼主| 发表于 2019-4-21 01:44:57 | 只看该作者
526396987 发表于 2019-4-20 14:15
不知道可不可以,如果不可以你试试$gameActor.actor(id).xparam[1]

唔,基本成了,但是插件用起来还是挺僵硬的。
用alert查看了一下,可以$gameActors.actor(id)._name调出来名字
断头鬼好恶心啊。如果,我想额外添加一个角色关联的自变量,是不是最好直接在Game_Actor的函数上直接动手?
现在用的插件是FTKR_CustomSimpleActorStatus.js 状态界面好处理一点,但是还是有种种微妙的地方……

点评

你改变量是要在什么情况下变化?添加状态发生变化?还是装备武器防具发生变化?然后角色关联的自变量得看你要关联什么了  发表于 2019-4-21 01:54
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