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用它试试, 没测试, 塞main前面即可, 状态效果适用于敌我双方
- module Cai
- Dao = { #这里设置, 状态ID => 调用的技能ID
- #===========================
- 1 => 2,
- 2 => 3,
- #===========================
- }#这里别误删了
- end
- class Scene_Battle
- alias caidao_ord make_action_orders
- def make_action_orders
- for act in $game_party.actors + $game_troop.enemies
- if act.current_action.kind == 0 and act.current_action.basic == 0
- for i in Cai::Dao.keys
- if act.state?(i)
- act.current_action.kind = 1
- act.current_action.skill_id = Cai::Dao[i]
- break
- end
- end
- end
- end
- caidao_ord
- end
- end
- class Game_Actor < Game_Battler
- def skill_can_use?(skill_id)
- return super
- end
- end
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