赞 | 1 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 14 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2020-10-2 |
在线时间 | 97 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1358
- 在线时间
- 97 小时
- 注册时间
- 2016-7-27
- 帖子
- 12
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
想做个类似炼金工作室那样的游戏,自然地,物品合成是关键要素之一。
我试了一下YEP_ItemSynthesis这个插件,但是发现有个问题就是,这个插件的物品合成是只要有材料就能随意合成,不需要花费时间。我希望,能设定合成物品需要消耗游戏内的时间,而且合成不同物品消耗的时间不同。请问各位有什么解决方案吗?
我的游戏内时间是通过一个变量实现的,在地图间移动之类需要消耗时间的时候让它增加对应的数值。但是,这个合成系统的内部似乎没办法在合成特定物品的时候对变量进行操作,而如果在合成系统外部操作变量的话,就会出现不管合成多少物品还是根本没合成物品,都会消耗同样时间这种不合理的事情。
另外,这个插件的合成数量似乎只能是1,没办法实现类似把一块石头制作成5个石子这种。 |
|