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[已经解决] 新人求教qwq 怎么在事件移动后文字变化

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梦石
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发表于 2019-5-10 17:38:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图 举个栗子 想让主角走到指定地点后花盆自己移动一格,然后前后调查的文字发生变化
类似于“只是个普通的花盆嘛等等它刚才动了一下?!”这种感觉( 我现在只搞懂了如何用开关让花盆动起来,但是加入文字就傻掉了……
顺便还有个问题,不用脚本的话能改掉GAMEOVER的淡入效果吗?想要那种啪的一下就死了(?)的感觉
QQ图片20190510172717.png
这不是柳丁脚踏车
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发表于 2019-5-10 18:44:25 | 显示全部楼层
触发方法决定键,条件分岐玩家朝向...显示对应的文章
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梦石
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开拓者

发表于 2019-5-10 19:48:34 | 显示全部楼层
第一个没看懂,是想要什么效果?如果是移动前后调查的文字不同,就花盆在自己移动后打开独立开关a,新建一个事件页条件是独立开关a开启,然后这里写新的调查内容。
不过你这个还涉及到事件移动,rm再次加载这个地图是会刷新(还原)事件位置的,就是说玩家再次进入这个地图可能花盆又回到原来的位置了。
所以你可能还需要这个帖:https://rpg.blue/thread-230369-1-1.html ,看2楼和4楼。

game over的话,如果是解谜游戏,不存在战斗中game over,直接做个假的结束画面就可以了,显示一张game over图片,等待一会儿,播放个音效什么的,然后跳转到游戏标题。
不需要脚本,可以自行调整各种效果,可以根据不同情况显示不同的结局图,想怎么做就怎么做,自由度很高。

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开拓者

发表于 2019-5-11 01:04:13 | 显示全部楼层
設置主角走到指定地點後花盆自己移動一格,
要記錄花盆移動後位置要用腳本.

花盆.png
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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 楼主| 发表于 2019-5-11 10:18:20 | 显示全部楼层
shencao 发表于 2019-5-10 19:48
第一个没看懂,是想要什么效果?如果是移动前后调查的文字不同,就花盆在自己移动后打开独立开关a,新建一 ...

感谢!已经弄明白了❤
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 楼主| 发表于 2019-5-11 10:20:04 | 显示全部楼层
wabcmcc 发表于 2019-5-11 01:04
設置主角走到指定地點後花盆自己移動一格,
要記錄花盆移動後位置要用腳本.

我没说清楚XD 其实不是这样 不过参考你的方法也搞懂了 感谢❤
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