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本帖最后由 xjzsq 于 2019-7-18 02:31 编辑
我觉得获得一个状态后逃跑(特殊效果)、永久得到成长还有永久学会技能都是很不合理的,因为状态是一个持续性的东西,而且讲道理会获得多次,如果有了得到xx状态就会得到提升的特性,那么是每回合都会永久提升一次,还是说在状态刚刚获得的时候就提升?如果是状态刚刚获得的时候永久提升一次,那不如直接去修改能让玩家获得相应状态的敌人的技能,这样就能在玩家获得状态的同时永久获得能力提升或者技能。
关于获得状态有概率,但是技能的其他效果不能和状态附加同时进行的问题,我的想法是这样的,你设置两个名字和其他作用一样的技能,其中一个技能有获得某种状态并永久提升能力的效果,然后通过改变敌人行动模式那里的技能优先级R(官方翻译为评分),来实现一定概率获得状态并永久提升能力的效果。
另外MV的问题建议去MV区提问,得到回答的可能性会大一些 |
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