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[有事请教] [已解决]制作人物动画,还需要对齐吗?

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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2019-5-19 14:00:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 miantouchi 于 2019-5-27 20:52 编辑

制作人物动画,还需要对齐吗?今天刚刚学习人物动作制作动画。
刚刚知道尺寸F1一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件
我就用ps新建了960*960的,发人物动作放进去

人物还用对齐吗,还是每个人物在自己格子里面就行,如果需要对齐的话,以什么为参照点,头、脚、还是中心?

11111.png (20.02 KB, 下载次数: 11)

11111.png

Lv4.逐梦者

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发表于 2019-5-19 17:43:05 | 只看该作者
用PS製作人物GIF動畫,開啟置頂,視窗,剔選時間軸.
圖像檔案大小(自由).位置可以參考遊戲行走圖.

点评

置頂工作列/視窗,剔選時間軸.  发表于 2019-5-19 22:22
哦,这样啊,開啟置頂,从哪里选?  发表于 2019-5-19 22:08
戰鬥用圖像(連續必剎技),要用腳本.  发表于 2019-5-19 22:02
制作出來圖像,只是用時間軸(GIF)測試流暢度,排位,是否要修改.  发表于 2019-5-19 21:58
能否具体说下,我PS没啥基础的。现在只找到个时间轴。圖像檔案大小是指图像大小吗? 我的是简体中文版的,和你的有点不一样,不太好找  发表于 2019-5-19 18:46
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发表于 2019-5-20 00:04:00 | 只看该作者
最好底层加一个异色格做参考,偏差对你导入动画帧会比较麻烦……比如你现在的动作就不是在每个格子的中心有依据的前提下,做动画换序列图会有不自然衔接的

点评

看看我在楼下回帖,我那么做行吗?还差哪里  发表于 2019-5-20 12:18
技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-5-20 07:41:55 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2019-5-20 07:53 编辑

如果动画较多,最好自己做个对其标准,否则在动画编辑器里调会麻烦死。
说一下自己的方法,作为参考,少走弯路。

然后对齐的模式有几种。
自己确定一个地板的高度,所有任务均以此线为基准绘制,由于透视可能双脚会不在同一水平线上,让合适的位置在这里即可。

然后中心点嘛……我是角色太大,根据动作做合适的对齐,但是待机如果没有小幅度跳跃之类的,要待机动画所有帧的让脚底重叠。
就是这样,让角色某个不会随着图像变化的特征位置对齐,比如眼睛中心鼻子的位置

这个做演示的,实际画背景色要画到背景图层上

然后解释一下不贴底边的原因,普通扔灵符还好,各种超标,拿薙刀时候攻击范围,上下左右全超标,

需要用576*576的格子才能画全,画的时候实际范围是这样的

原因
https://rpg.blue/data/attachment ... was26s0a0r2aacs.png
https://rpg.blue/thread-411688-1-1.html
画超过这个范围动画编辑器目前能力是也拼不上



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头发挡住重要画面┗( ´,_ゝ`)┛  发表于 2019-5-20 12:42
感谢耐心回答但是还是有几点不太明白,我在楼下发了下。  发表于 2019-5-20 12:17
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-5-20 08:21:37 | 只看该作者
说了那么多,总结为4个字:对齐好拼
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-5-20 10:46:45 | 只看该作者
想出RMXP动画编辑器这么反人类的设计的一定是个天才……
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-5-20 12:16:24 | 只看该作者
89444640 发表于 2019-5-20 07:41
如果动画较多,最好自己做个对其标准,否则在动画编辑器里调会麻烦死。
说一下自己的方法,作为参考,少走 ...

1.借用了你的素材在动画编辑器里摆不开了,你是怎么摆的。
2.另外我自己按照你说的,做了绿色背景,人物的脚底和中心做了蓝色横竖图层,是这个意思吗?
3.我看了你发的最大的图片,感觉一头雾水,不知道你的参考是什么位置,画红圈的人物刀和动作,明明可以放到一张192*192里面为什么还要分成2个格子放。

1.png (132.43 KB, 下载次数: 10)

1.png

2019-05-20_120706.png (45.61 KB, 下载次数: 14)

2019-05-20_120706.png

333.png (199.48 KB, 下载次数: 12)

333.png

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好的,已发申请  发表于 2019-5-20 13:15
意思差不多对了,就是参考可以画的更规范一些,自己看的也清楚,有问题可以加我QQ哈,452096782备注一下6R论坛即可  发表于 2019-5-20 12:54
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-5-20 12:38:34 | 只看该作者
miantouchi 发表于 2019-5-20 12:16
1.借用了你的素材在动画编辑器里摆不开了,你是怎么摆的。
2.另外我自己按照你说的,做了绿色背景,人物 ...

我是怎么好裁剪怎么来,攻击时候是看刀砍到的敌人位置。敌人位置在中见的,砍的位置要靠后,其实这个图是两张,不是放一起的,我放一起是为表示攻击范围很大。
2 对,垂直的想更准确可以用一个像素,这样就有个参考坐标了
3 放一起的话和前面动作不好衔接,等会我给你全图你看下就知道了,我不需要在编辑器中调节角色坐标。
等下我给你个带动画的你看下好了。
不超标其实没这么多麻烦,人物小一点就好调节了。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-5-20 12:47:17 | 只看该作者
推荐对齐,可以批量设置动画帧
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-5-20 13:54:34 | 只看该作者
Project4.rar (534.97 KB, 下载次数: 65)
上面那个拼好了是这个样子的,你看下完整动作就知道这样设置的原因了,我是根据自己习惯来的。
不会单独加出手对象同时播放,实际出手方应该是消失70帧的,说明写错了。

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好,已下载,研究哪里不明白再问你  发表于 2019-5-20 16:51
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