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练习3 伪•标题画面
利用本课所学知识,制作以下动画。
初始状态下,塔的远景不可见,塔的近景在y方向上拉长为2倍,不透明度为0。
随后塔的近景以每帧4像素的速度向上移动,不透明度以每帧5点的速度增加。
当塔的近景不透明度达到最大值255后,塔的远景变为可见,塔的近景继续以每帧4像素向上移动,不透明度以每帧5点的速度减少。
塔的近景完全不可见后,标题文字“通天塔”以从左向右遮罩的方式出现,显示速度为4像素每帧。
标题字体微软雅黑,字号72,位置约(175,80)。
待标题遮罩完成,下方三个选项依次淡入,三个选项字体微软雅黑,字号32,位置约为(90,320),(240,320),(390,320)。
选项全部淡入完成后,人物精灵变为可见,以3.3节所学方式面朝向下行走,同时“新游戏”选项的横、纵向缩放比例变为1.2。
使用素材(RTP):
"Graphics/Titles1/Tower1"
"Graphics/Titles1/Tower2"
"Graphics/Characters/Actor4"
提示:
1、 预先规划好状态机如何设置。
2、 标题精灵的遮罩进入可以用src_rect达成。初始状态src_rect.width = 0,而后令其循环增加。
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