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本帖最后由 shencao 于 2019-6-12 21:28 编辑
讲道理,并行处理就是不影响操作的啊。
我直接下了顶楼链接里面的范例,在里面改的:
↑ 插播一下:事件2的内容也可以不用加循环,就直接写显示图片,效果一样的,因为并行事件本身就是会不断循环执行。(循环写习惯了XD
*另外要注意
在转移到新地图的同时要记得消除这些图片,否则图片会一直留在画面上。这边忘记截图了。
不过它这个标题事件的做法,在图片移动的时候按键有一定几率会发生选项图片漂移。
应该是图片还在移动的时候又按了按键,导致变量值发生改变,如果值比较正好,就会发生文字突然反向移动,或者从屏幕外反向飘进来的情况。
我自己也是用事件标题,不过我是类似顶楼帖子里的2楼里的做法,把判定按键位置和根据按键位置显示按钮图片分开写,调整按键手感比较方便(也不影响其他的显示)。
所以这个范例的写法要怎么优化按键我也……不太有头绪。
要做复杂的效果的事件标题,还可以参考这个帖子!↓
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;fromuid=2635781
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