设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2753|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 如果要定义一个图片的而非文字的选项类,该继承哪个类?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

小睡

梦石
0
星屑
2191
在线时间
508 小时
注册时间
2010-8-1
帖子
1378
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-6-18 01:18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
是该继承Rect呢,还是Sprite呢?
就比如一个带有简单的Message +【确定】【取消】键钮的Window。
Window类本身其实是个封装过的Sprite对吧?Sprite里能套Sprite么?
但是如果只是Rect的话,并不包含属性bitmap,又如何画出图片呢?
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
19839
在线时间
3118 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
1295
2
发表于 2019-6-18 11:02:37 | 只看该作者
Rect只是记录属性的一个类,如果要在Rect和Sprite之间选一个继承的话emmm我选择Sprite。。
bitmap是图像数据,但是要靠sprite才能显示出来。。
如果没有特殊需要的话rect和bitmap单独使用是没什么意义的。
做图片选项的话用window和sprite都可以实现,毕竟你也说了window就是sprite的封装嘛。。
而rect和bitmap就是sprite的左右手了吧。。

点评

谢谢,原来Rect只是个数据结构啊……  发表于 2019-6-18 20:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
39597
在线时间
1920 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
3320

R考场第七期纪念奖

3
发表于 2019-6-18 13:32:38 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-476132-1-1.html
可以参考里面Sprite_Command、Window_YUTitle和Spriteset_TitleCommand的组织方式

另外,Rect本身与图片没有关系,关于Rect可以看看这篇
https://rpg.blue/thread-476407-1-1.html

点评

谢谢,要的就是这样的重构!  发表于 2019-6-18 20:31
用头画头像,用脚写脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1680
在线时间
91 小时
注册时间
2019-5-16
帖子
45
4
发表于 2019-6-18 13:46:26 | 只看该作者
继承 Window_Command,重写 draw_item,然后把窗口皮肤设为无。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
237
在线时间
36 小时
注册时间
2017-12-4
帖子
21
5
发表于 2020-8-9 19:31:26 | 只看该作者
涨知识了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-26 19:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表