Lv2.观梦者
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0x001 前言:什么是Aprite?它能做什么?
Aprite是一个基于Sprite升级的精灵库,它的出现其目的是为了简化脚本工作者(后面简称 程序狗)的工作量,使得开发效率适当的提升。Aprite创建的初衷是使得在创建简易动画特效,简单事件触发上更加容易。目前Aprite还处在一个弱demo时期,正在一步步升级强大起来,它现在的主要构成是由 感知精灵管理器 和 感知精灵库 一同构成,管理器是为了更加方便和集中化的管理我们使用Aprite创建出来的精灵。那么,说这么多也是口水话,不如让我们来尝试学习一下Aprite的使用吧!
0x002 让我们从显示开始
尝试输入如下代码:
player = Aprite.new loop do $Aprite_manager.update Graphics.update Input.update end 此时保存并且运行游戏,就会发现在屏幕上有一个 100*100 的红色矩形。
player = Aprite.new
loop do
$Aprite_manager.update
Graphics.update
Input.update
end
此时保存并且运行游戏,就会发现在屏幕上有一个 100*100 的红色矩形。
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