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呃……在Game_CharacterBase类里面加一个可更改项attr_accessor :original_pattern这样试试?
不过,要是想改事件在地图上的行走图,个人是用$game_map.events[A].set_graphic(B,C)这样的一句话搞定的,比如把地图上一个现实成老头的事件改成显示青年,只要填入这个事件在这个地图上的编号,以及要改的图像character_name和character_index就好。这个大类里面就有这个方法:set_graphic(character_name, character_index) |
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