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发表于 2019-7-23 20:48:30
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假设一,变量操作:金币变量=[游戏数据]金币
如果等级≥30级
则 什么也不用设置
否则 如果金币≥9999
则触发另一个公共事件,在另一个事件内设置封号处理
否则 什么也不用设置
差不多就是这样了,我做的是,如果玩家等级没有10级,是通过不了第X关的(你跟我说得到了神器?不存在的,没有10级打死你也过不了),但如果他通过了,那就是作弊了
反正你就按照这样琢磨一下,不用插件也可以实现,就是麻烦了点,没办法,土办法嘛~ |
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