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[搬运汉化] 【翻译】【别用】点击图片触发公共事件 - PictureCallCommon

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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-7-29 15:49:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Zeldashu 于 2020-1-20 21:43 编辑

插件功能如字面意思,可通过点击图片来触发指定的公共事件,YEP大佬也有写出同类的插件,不过这个插件相比YEP的,花样更多,可以做出交互界面的效果。

比如说可以判断鼠标悬停在图片上,或者双击,长按,等等。一共11种触发方式。

作者似乎是日本的,描述部分基本是用英语,日本人的英语有些糟糕,虽然我的英语也不怎样。所以我只能翻译出大概意思。另外不排除存在因为翻译导致的bug,所以想用这个插件的小伙伴请把本翻译作为垫脚石,正式使用请使用原版。


图片点击公共事件.zip (9.58 KB, 下载次数: 1236)

注意,插件命令里的代码[]一定要去掉,不需要[],直接写数字即可!!!!!!!别用这个版本!!!旧版且有BUG!!请去作者原址下载最新版,谢谢!!!

8.9更新:作为交互界面的手感尚且可以接受,虽然如果按钮多的话工程量会比较大(主要是美术方面)。实际效果可以参考本人制作的参赛作品癌症框架

已知案例:
这个游戏就是使用到了这个插件(当然还有其他),制作出来的交互菜单还算可以。并且战斗中也能使用该插件调用公共事件。

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发表于 2019-7-29 15:58:15 | 只看该作者

国外大佬就是多  感谢搬运
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发表于 2019-7-29 17:56:29 | 只看该作者
!!!战斗中也能使用该插件调用公共事件。
这个我喜欢!谢谢楼主分享。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2019-8-3 11:08:32 | 只看该作者
请问大大,这个插件怎么使用呢.....是在插件指令里输入什么吗?
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 楼主| 发表于 2019-8-9 12:44:23 | 只看该作者
更新了一个参考案例,各位有兴趣的话可以看看。
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发表于 2019-8-9 16:48:51 | 只看该作者
大佬,你的游戏FBS有点低,是用公共事件太多的关系吗?
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发表于 2019-8-9 17:22:27 | 只看该作者
z10036123 发表于 2019-8-9 16:48
大佬,你的游戏FBS有点低,是用公共事件太多的关系吗?

是玩了你的边界作品,帧数在20
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 楼主| 发表于 2019-8-9 17:28:06 | 只看该作者
z10036123 发表于 2019-8-9 17:22
是玩了你的边界作品,帧数在20

所有场景帧数都这么低吗?
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发表于 2019-8-9 17:44:00 | 只看该作者
Zeldashu 发表于 2019-8-9 17:28
所有场景帧数都这么低吗?

基本上都是,有些还更低。。。
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