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[已经解决] 为啥那个指令$game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = "on"没效果啊

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-8-1 04:35:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前发现的问题是这样的:

$game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = "on" 无效
$game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = true 有效

$game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = "off" 有效
$game_self_switches[[XXX,XX,"A"]] = false 卡死..

这到底是为啥啊

Lv5.捕梦者

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发表于 2019-8-1 10:08:22 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-8-1 10:12 编辑

布尔类型常量只能是true和false,  "on"和"off" 都视为字符串, 返回结果是非假

默认脚本, 独立开关的键值判定是这样的
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取独立开关
  #     key : 键
  #--------------------------------------------------------------------------
  def [](key)
    return @data[key] == true ? true : false
  end

可以看到, 只要返回值不是true,  那就全部视为false,  自然, 你返回"OFF" 就和false一样的结果咯(返回"on"也一样)

然后卡死, 是因为XP版的一个历史遗留BUG, 事件最后如果返回false, 那就会卡死, 解决方法, 给它下面加一个true, 或者事件最后添加一个注释就可以了

点评

这和C家族语言有点区别呢。C家族语言是0为false ,所有非零值为true  发表于 2019-12-31 15:14

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 楼主| 发表于 2019-12-28 18:01:57 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2019-8-1 10:08
布尔类型常量只能是true和false,  "on"和"off" 都视为字符串, 返回结果是非假

默认脚本, 独立开关的键值判 ...

那要具体怎么"给它下面加一个true, 或者事件最后添加一个注释就可以了"啊?
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发表于 2019-12-28 21:24:30 | 只看该作者
taeckle 发表于 2019-12-28 18:01
那要具体怎么"给它下面加一个true, 或者事件最后添加一个注释就可以了"啊? ...

加一个true
最后一行写true
加注译
最后一行写#
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-12-28 22:08:02 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2019-12-28 21:24
加一个true
最后一行写true
加注译

下面加一个true那是这么写么:
def [](key)
    return @data[key] == true ? true : false
   true
  end
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发表于 2019-12-28 22:14:04 | 只看该作者
taeckle 发表于 2019-12-28 22:08
下面加一个true那是这么写么:
def [](key)
    return @data[key] == true ? true : false

你在想什么呢..是事件脚本下面加啦..这个不用理..

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taeckle + 1 多谢大神!

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