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[有事请教] YEP强化插件能不能设置每次强化的成功率?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-8-17 19:44:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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YEP强化插件能不能设置每次强化的成功率?

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2019-8-17 21:08:25 | 只看该作者
玩家最讨厌就是强化失败,哈哈哈哈,每次成功没什么的,但是升级材料可以相对难掉落一些,比如一些巨型boss才能掉,或者解密机关之后获得,这样能提升玩家的参与感,否则升级失败感觉很出戏而且很有挫败感,明明材料都有了还要看脸,干脆装备用抽奖的好了,哈哈哈哈

点评

答非所问了,这个插件好像有人问,答案是没有修改几率的设定,如果不懂脚本的话,干脆灵活点运用rm的可用条件,自己创造有意思的内容  发表于 2019-8-17 21:09
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2019-8-18 09:36:50 | 只看该作者
在设计成功率之前, 有没有想过怎么处理SL问题么?  

能SL的话, 那设计成功率又有啥用呢?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-8-18 22:18:38 | 只看该作者
都是网游玩儿多了,把里面的套路拿到单机上来啦。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-4-20 14:24:56 | 只看该作者
同求这种插件
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-3-30 23:33:54 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2019-8-18 09:36
在设计成功率之前, 有没有想过怎么处理SL问题么?  

能SL的话, 那设计成功率又有啥用呢? ...

就设置只有一个存档,而且是自动存档,自然就解决SL问题了。

点评

我要是玩家就每隔一分钟把存档搬去別个文件夹备份  发表于 2022-3-30 23:38
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-4-1 13:33:06 | 只看该作者
laoyao 发表于 2022-3-30 23:33
就设置只有一个存档,而且是自动存档,自然就解决SL问题了。

那就设置10秒保存一次,哈哈。
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