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[已经解决] [已解决]区域遇敌哪种做法效果好还简单? |
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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点评
好的,我先看看,想不到你当初已经和大家研究了这么多。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=402029&page=1&extra=#pid2730396 请仔细看回复,我调好后就只记得编号00~77对应我地形的哪个音效了。
足音系统,能给脚本链接吗?
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点评
哈哈,你的代码拓展性这么强,牛,改好了。要不是不知道怎么改好了
改变量就又是另一组了呗
在1号区域上空,遇到的是上空的怪物,背景
如果飞行遇敌的话,用怎么改你给的数组?
用你的代码改造了,结合RB大大的代码终于成功了。
评分
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点评
道理是明白了,1号区域、遇敌列表,2号区域,遇敌列表,但是用并行事件还是代码写,在什么地方设置,还是一头雾水,好人做到底。嘿嘿
好了,素材生成工具会用了,非常牛,可以无限扩展了,这么说。另外 能不能帮助下,把随机遇敌那部分代码框架补充下。
可以,见脚本第6行。改完之后需要重新生成素材文件。最大区域ID必须为8的倍数。
好了,我把现有工程覆盖了一下好了,我看你写到0-63,还可以继续增加吗?
怎么提示工具是旧版本无法打开这个工程。打不开这个范例
评分
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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