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楼主: 多卡多卡
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[原创发布] 随机物品插件/抽卡模拟 Ver.1.2.1,追加示例工程

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发表于 2021-5-30 18:40:38 | 只看该作者
这个有点意思啊,来试试。
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发表于 2021-6-22 10:25:52 | 只看该作者
好棒
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发表于 2021-6-22 21:44:10 | 只看该作者
抽奖池不够用怎么办....,现在已经沾满了
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 楼主| 发表于 2021-6-23 15:16:10 | 只看该作者
本帖最后由 多卡多卡 于 2021-6-23 15:18 编辑
ww984957002 发表于 2021-6-22 21:44
抽奖池不够用怎么办....,现在已经沾满了


物品列表那里自己对着前面的复制就行了,然后Doka_RandomItem.maxLists = 30这个参数有几个列表就改成几
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发表于 2021-6-24 16:41:53 | 只看该作者

RE: 随机物品插件/抽卡模拟,追加示例工程

大佬NB,刚想在游戏里做个抽奖,就看到这个脚本了
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发表于 2021-7-2 22:42:12 | 只看该作者
感谢大佬分享!
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发表于 2021-8-23 20:40:17 | 只看该作者
哇偶,太牛了
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发表于 2021-11-25 10:51:25 | 只看该作者
奖池的物品可以用分支条件  如果抽到这个物品之类的吗
【战斗+庄园经营】不理不理大冒险 DEMO
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... p;page=1#pid2955534
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发表于 2021-11-25 14:49:51 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2021-11-27 17:42:48 | 只看该作者
本帖最后由 多卡多卡 于 2021-11-27 17:45 编辑
被遗忘的角落 发表于 2021-11-25 10:51
奖池的物品可以用分支条件  如果抽到这个物品之类的吗


对于物品的判断在帮助里写了,大概用法就是用条件判断里用DataManager.isItem(LastRandomItem(true))&&(LastRandomItem(false)==1)这样的,前面用来判断类型后面是物品的id
时间太长了具体运作原理有点记不清楚了,不过刚才试了下这样是可以用的

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