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兜兜转转接触独立游戏差不多10年了。虽然之前也做过游戏上架,n年前做过小手游(2048类型),也作为制作人之一做过avg。
外包参与过的项目就不提了,比较多了。
但目前为止,还没有让我有一种“啊,就是这个了!”的感觉。
星河灿烂,任在寻找人间理想。
理想和面包根本不冲突。 除了IP的原因,我实在想不到如果能原创做出一个高质量的作品,为什么不商业? 做就做好,钱也要赚。 这才是真的理想。
自我介绍一下: 目前是全职画手,就是自由职业,养自己的生活费没问题,而且有充足的时间。嗯...做游戏的理想状态啊(笑)
目前规划: 小团队,精简沟通,最好就你我二人,每个人尽量会多项技能、 游戏类型是:AVG或GAL ,或其它简单系统 不考虑RPG或其它大型题材
我这边负责全美术,而且保证有一定的品质。 比如l2d动态立绘,动态CG,特效等。 很大程度还可以找到配音以及其它的后援,可能零成本(不算精力时间成本的话),预算支出不多于3W应该。 不是吹牛,之前制作过的游戏都是零成本。
工作板块规划: 策划:初期一起商量,我会一点,如果你更有能力或有人脉会交给你。 美术:我搞定 文案:需要你 程序/演出制作:GAL的比较简单,我会,但是主要是工作量,这个待定。 音乐:买通用素材或免费素材,不排除购买定制的可能(这个估计是成本大头) 配音cv:待定 发行宣传:有朋友,待定 其它:一些杂活吧,应该没有数据策划之类的..比RPG轻松很多了。
对您(文案)的要求(同时也是我自己的要求): ①有热情,愿意做自己喜欢的事,但不要三分钟热度。高中生谢绝,请加油学习。最好是有时间的工作党。相信合作伙伴,为人成熟平稳,就事论事,小地方我不会纠结,如果涉及较大的重要的点,尤其涉及美术部分的,我会很详细的解释为什么,希望能换位思考,尽量不干涉非自己专业的板块。有任何想法即时沟通!即时沟通!(以多项外包经验来说我真的蛮好讲话的,不用担心啦)
②玩过很多游戏或者看过很多书,需要较为成熟的文案能力,框架合理,懂怎么抓玩家,了解媚宅文化,了解您文案的定位人群口味喜好,人设丰满有魅力,剧情不假,不油腻不浮夸,最好有商业经验(比如写过游戏剧本或者网络小说),最好有游戏制作经验。 需要有作品能了解您的能力。
③文案题材您可以写您擅长的题材,美术配合您,而不是让您写我想做的故事(当然您就想要个题材写我这边提供大纲也是OK的)。 能是校园背景最好,因为素材好找好做。(恐怖悬疑恋爱小清晰都可以!题材真的不重要,能力重要!) 唯一要求:不要写RPG那种大的,希望能有故事有识别度和风格化(弹丸论破 逆转裁判 隐形守护者 ),或者人性深刻(命运石之门 Fate ),或者人设剧情很好(这个比较难了...秋之回忆?)但不要在表面挖太大的坑,尤其是场景转换(四海八荒从大漠到海底那种),涉及成本! 不要18x,我也想做,但是墙内不现实。
④鉴于两人团队工作量会爆炸(如果要做高品质的),所以希望您这边也能参与游戏其它板块,比如外联,找音效,或者做演出等等。或者愿意分摊成本招人做事。(也可以我自己单出成本但是会影响您的分红) 总之,确保有时间来从事您的文案工作,而且是长期。
合作方式: 基本是纯分红,根据每个人的能力和工作量来,就是多劳多得、这个您有意愿的话我们再具体沟通,如果有其它建议也OK的,肯定不会让合作伙伴吃亏的。 上架前签合同,明确规划分红。我做事风格是合作者就是亲兄弟,但亲兄弟也要明算账。 入项目会有合约。全部跟进的额外分红,非意外原因中途退出的会有惩罚且无任何收益,团队每个人都这样(我也是这样)。 请务必考虑是否坚持再加入。
如果有其它部门感兴趣或者任何沟通的也非常欢迎。
暂时就这样吧,长期蹲守,合作也是个讲缘分的事。 同时也希望看到这个帖子,在这个论坛的所有制作人都顺顺利利。
独立游戏前行不易,请勿轻易放弃。 加油!
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