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[已经过期] 有谁能把@real_y和@y还有display_y的关系说清楚

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-8-28 13:15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有谁能把@real_y和@y还有display_y的关系说清楚。我在这里纠结了很久了,急请教中!

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2019-8-28 13:47:41 | 只看该作者
RMXP对这个有特殊的处理,具体去看源码里 screen_x 的部分吧,其实你可以把自己纠结的地方发布出来,说不定有兴趣的人会参与讨论

点评

https://list.youku.com/albumlist/show/id_51482717.html?sf=60801  发表于 2020-3-6 16:54
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-8-28 14:48:10 | 只看该作者

real_y就是四倍相对于原点的坐标
y就是纵向的地图格数
display_y是当前显示的画面区域相对于原点 坐标

take is cheap
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-9-4 23:08:09 | 只看该作者
real_x,y應該是運算和显示的坐標,事件人物移动中的話是用real_x,y显示人物移动中的位移效果, 普通x,y就是方格上的一格格算,代表移动到你在第几格,比如你更改real_x,y后,修改后,最終也是会去回原來的x,y坐标 , 反正我也没太懂,好像之前我研究过忘了
https://rpg.blue/thread-476166-1-1.html
你看看參考下
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
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