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這個掘石事件可以如何改進

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发表于 2007-3-18 02:53:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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EV001
事件開始條件:決定鍵
變數操作:[0006:X座標]=角色 的 X 座標
變數操作:[0006:Y座標]=角色 的 Y 座標
條件分歧:持有[鋤頭]
  對話:掘到礦石!
  增減物品:[礦石]+1
分歧結束
變數操作:[0004:亂數]=隨機數(1..3)
條件分歧:變數[0004:亂數]==1
  條件分歧:持有[鋤頭]
    對話:鋤頭被鋤爆了!
    增減物品:[鋤頭]-1
  分歧結束
分歧結束

EV002
事件開始條件:並行處理
變數操作:[0008:新X座標]=角色 的 X 座標
變數操作:[0009:新Y座標]=角色 的 Y 座標
條件分歧:變數[0006:X座標]!=變數[0008:新X座標]
  條件分歧:變數[0007:Y座標]!=變數[0009:新Y座標]
    設定事件位置:[EV001],變數[0008][0009]
  除此以外的場合
    設定事件位置:[EV001],(000,000)
  分歧結束
除此以外的場合
  設定事件位置:[EV001],(000,000)
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(000,000)是角色不能到達的地方

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 楼主| 发表于 2007-3-18 02:53:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2007-3-18 04:21:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-3-18 04:31:25 | 只看该作者
這個腳本是好,可是與我的事件的思路不同
我的事件中的礦石並沒特定的位置
而是隨角色的位置而變化的
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发表于 2007-3-18 05:00:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-3-18 05:33:05 | 只看该作者
作出了一些修改
這樣會不會好了些
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发表于 2007-3-18 07:09:01 | 只看该作者
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发表于 2007-3-18 15:36:17 | 只看该作者
要实现石头满屏幕乱飞么?{/fd}
还是其他的什么效果?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2007-3-19 04:24:59 | 只看该作者
以下引用真马甲无双于2007-3-17 23:09:01的发言:



试了一下,也许这样效果会好些,不过玩家还是可以走一步按一下来得到矿石

事件開始條件是並行處理嗎?
又"礦石"事件有甚麼內容?
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 楼主| 发表于 2007-3-19 04:27:06 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2007-3-18 7:36:17的发言:

要实现石头满屏幕乱飞么?
还是其他的什么效果?

簡單點來說就是在空地上按決定鍵能隨機得到物品......
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