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楼主: 暴走杀神
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[已经解决] 我想改一下技能的命中判定

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-2-16 21:19:34 | 只看该作者
暴走杀神 发表于 2020-2-16 17:02
谢了,不过每个技能都可以分别这样设置吗?

可以,比如
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  1. if skill.id == 57 and rand(100) < 100  #技能57号有100%的概率造成2倍伤害
  2.          $技能暴击效果宝箱君 = (2.5).to_i #由于伤害不能有小数点因此2.5等价于2   3.8等价于3!
  3.          self.damage *= $技能暴击效果宝箱君 #伤害乘以2
  4.          self.critical = true #会心一击标志
  5.        end
  6. if skill.id == 58 and rand(100) < 100  #技能58号有100%的概率造成2倍伤害
  7.          $技能暴击效果宝箱君 = (2.5).to_i #由于伤害不能有小数点因此2.5等价于2   3.8等价于3!
  8.          self.damage *= $技能暴击效果宝箱君 #伤害乘以2
  9.          self.critical = true #会心一击标志
  10.        end

但要想一步到位还有这个方法。
$技能暴击栏宝箱君 = [57,58,59] #将技能化为数组等价于skill.id == 57 skill.id == 58 skill.id == 59
      if $技能暴击栏宝箱君.include?(skill.id) and rand(100) < 100  #自定的技能有100%的概率造成2倍伤害
         $技能暴击效果宝箱君 = (2.5).to_i #由于伤害不能有小数点因此2.5等价于2   3.8等价于3!
         self.damage *= $技能暴击效果宝箱君 #伤害乘以2
         self.critical = true #会心一击标志
       end
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发表于 2020-2-17 17:00:09 | 只看该作者
暴走杀神 发表于 2020-2-16 17:02
谢了,不过每个技能都可以分别这样设置吗?

可以,is_a判断对象,然后角色和敌人可以的分开设置。  技能就用id来判定或者其他什么的
流飘零半生,未逢明主。公若是不弃,流愿拜为义父
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 楼主| 发表于 2020-2-17 21:17:03 | 只看该作者
1103123301 发表于 2020-2-16 21:19
可以,比如
if skill.id == 57 and rand(100) < 100  #技能57号有100%的概率造成2倍伤害
         $技能 ...

好的,谢了
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