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[有事请教] 请问各位如何实现魔塔那种战斗系统

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梦石
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发表于 2019-10-7 12:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉是需要插件的吧 ,去魔塔吧搜了一下大部分都是xp的
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开拓者

发表于 2019-10-7 14:25:29 | 显示全部楼层
用事件可以做。直接扣血

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 楼主| 发表于 2019-10-7 22:09:43 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2019-10-7 14:25
用事件可以做。直接扣血

感谢大佬提醒,我想的效果是像原版那样出一个战斗界面,不是想7366那样直接扣血完全忽略过程
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开拓者

发表于 2019-10-8 01:01:46 | 显示全部楼层
水區有'芯大'. 用 MV 写的塔防模式文章,能否有用.
https://rpg.blue/thread-478526-1-1.html
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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 楼主| 发表于 2019-10-8 09:22:56 | 显示全部楼层
wabcmcc 发表于 2019-10-8 01:01
水區有'芯大'. 用 MV 写的塔防模式文章,能否有用.
https://rpg.blue/thread-478526-1-1.html ...

谢谢指引,看了一下,不是我想的那种效果,我试试用事件做吧
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发表于 2019-10-8 11:39:34 | 显示全部楼层
我在做的就是类似魔塔的战斗方式,但是怪物和玩家都可以自主移动——简单说战斗在地图上执行。
你只需要清楚你知道需要实现哪些东西就能很轻易地做出来了,首先魔塔最大的特点是明雷式踩怪战斗,我们先不管那个会出现的提示打斗情况的框框,先实现战斗是否成功的判断。

在地图上设置一些敌人事件,原地不动,执行方式为事件接触。我们在其中输入以下变量:敌人的攻击、敌人的防御,玩家的攻击和防御,还有生命值等等。

玩家触碰敌人事件后,我们通过变量计算的方法,判断战斗是不是成功,成功则清除敌人事件,反之游戏game over。

大体原理就是这样。
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 楼主| 发表于 2019-10-8 12:04:28 | 显示全部楼层
Zeldashu 发表于 2019-10-8 11:39
我在做的就是类似魔塔的战斗方式,但是怪物和玩家都可以自主移动——简单说战斗在地图上执行。
你只需要清 ...

感谢大佬,我也是这种思路,现在事件是能把结果什么的做出来了,我现在就是想试着实现那个弹出的战斗框

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方法有很多,不过具体就看你需求如何了。最简单的就是显示文本加显示图片,你也可以借助一些插件来实现这个功能  发表于 2019-10-8 17:29
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