设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2788|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 队友一挨打就报错,请问入口函数在哪里?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3117
在线时间
205 小时
注册时间
2019-9-16
帖子
224
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-11-3 01:07:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
队友一挨打就报错,请问入口函数在哪里?我去用p下几个断点排查下是哪里出的问题。
只是我自己找不到入口函数在哪里,希望大神指点下,哪里是关于队友挨打的入口函数

QQ图片20191103010634.png (400.68 KB, 下载次数: 15)

QQ图片20191103010634.png

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9682
在线时间
570 小时
注册时间
2017-9-28
帖子
208
2
发表于 2019-11-3 07:08:09 | 只看该作者
你自己看报错信息,{0018} 说的是脚本编辑器从上往下找第 18 个(从 0 开始数),415 说的是行数,TypeError:...nil...Integer 说的是在需要数字的地方填了 nil,例如 某数组[nil],后面 `in...' 是更详细的出错位置

点评

经过大神指点,我已经把问题解决了,而且问题不是在于“被攻击”,而是角色攻击别人时出的BUG。大神帮我少走了很多弯路啊……  发表于 2019-11-3 14:25
就是喜欢大神这种授人以“渔”的作风,大赞!!!  发表于 2019-11-3 13:30

评分

参与人数 1星屑 +50 +1 收起 理由
guoxiaomi + 50 + 1 精品文章

查看全部评分

喵喵喵
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14624
在线时间
2152 小时
注册时间
2016-9-20
帖子
861
3
发表于 2019-11-3 12:46:39 | 只看该作者
楼主之前你說保存檔案時,我試了一下还真是其他全局變量不会保存, 也就是只有$game_variables才会自动保存, 如果其他全局變量要自己另外加入了看來?

点评

如果不懂多維數組, 是无法理解这个儲存原理 , 看起來多維數組是腳本新手优先要學会, 我研究下去就知道以前自己做遊戏為什么会总遇瓶頸,  发表于 2019-11-3 14:50
我把变量总数扩充到了19999个,10000以上的变量虽然没法用XP自身界面改,但脚本语言操作毫无问题。 在加上多维数组的应用,储存多少数据都没有问题  发表于 2019-11-3 14:31
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3117
在线时间
205 小时
注册时间
2019-9-16
帖子
224
4
 楼主| 发表于 2019-11-3 13:34:31 | 只看该作者
ppspssss 发表于 2019-11-3 12:46
楼主之前你說保存檔案時,我試了一下还真是其他全局變量不会保存, 也就是只有$game_variables才会自动保存,  ...
  1.   def write_save_data(file)
  2.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  3.     characters = []
  4.     for i in 0...$game_party.actors.size
  5.       actor = $game_party.actors[i]
  6.       characters.push(actor)
  7.     end
  8.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  9.     Marshal.dump(characters, file)
  10.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  11.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  12.     # 增加 1 次存档次数
  13.     $game_system.save_count += 1
  14.     # 保存魔法编号
  15.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  16.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  17.     # 写入各种游戏对像
  18.     Marshal.dump($game_system, file)
  19.     Marshal.dump($game_switches, file)
  20.     Marshal.dump($game_variables, file)
  21.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  22.     Marshal.dump($game_screen, file)
  23.     Marshal.dump($game_actors, file)
  24.     Marshal.dump($game_skills, file)
  25.     Marshal.dump($game_party, file)
  26.     Marshal.dump($game_troop, file)
  27.     Marshal.dump($game_map, file)
  28.     Marshal.dump($game_player, file)
  29.     Marshal.dump($data_weapons, file)
  30.     Marshal.dump($data_armors, file)
  31.     Marshal.dump($data_classes,file)
  32.     Marshal.dump($data_states,file)
  33.   end
复制代码


是这样,脚本列表里的“Scene_Save”有详细介绍,有兴趣你可以看一下。以上内容都会被保存,初次之外的自己加的全局变量是不保存的。,也可以自己增加……然而目前我自己用不上,用他们原有的就行,有兴趣的你也可以自己加试试

点评

很多东西我也不懂,互相学习!  发表于 2019-11-3 15:51
这个感覺算冷知识 , 结合你之前教我的二维数组才懂这个儲存變量原理 , 原来数组这么大作用  发表于 2019-11-3 13:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 09:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表