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rpg杂鱼战时长、战斗策略与迷宫的平衡问题
本帖最后由 89444640 于 2019-11-14 07:41 编辑
新建 小动作 事件
事件页1 并行处理 条件分歧 用脚本写(当没有任何按钮按下的时候)计时器开始5秒 打开开关10086
事件页2 并行处理 计时器0秒以下 用脚本记录角色当前朝向 更改角色图片“原地后空翻360度"脸向下脸向左 脸向右脸向上 用脚本还原刚才的朝向 切换回对应的服装
关闭开关10086
注:用脚本写这个表示我不知道这个脚本怎么写,需要问下会脚本的人
计时器需要处理一下,不在画面上显示倒计时
想要随机时间,在计时器做文章,随机数值5秒~50秒
想随机动作在计时器0秒时候 随机变量0~N 做N个动作
想随机服装 画对应服装的整套动作
另外提一下 如果你地图有与其他事件进行的大量互动动作,要再加个开关,当开关10087打开时候,不处理小动作事件的第一页,否则互动事件执行中会出动作异常
还有,如果你原地待机要呼吸,那就有牵扯了个不移动时立即切换停止时动画ON,因为VX是1~3循环播放,即使有关闭停止时动画,也很可能会出现切换小动作时候随机到不正确的帧数,不过也许是我脚本堆造成的影响,这个自己试试吧。
VX思路一样,XP并行太多地图稍微大点就卡。估计VX不会卡吧。 |
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