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本帖最后由 xuhao1996 于 2019-12-24 22:57 编辑
汉化了一个立绘插件
还有示例
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此插件根据
在“显示文本”事件命令中选择的面。例如:
如果“显示文本”使用“Actor1”面文件中的第二个脸图,则
该插件将使用/img/pictures/Actor1_2.png作为半身像。
记住,所有文件名都是区分大小写的,所以请确保使用正确的
你的脸图和半身像的大小写。
添加:名为“文件名附加后缀”的插件设置。
*您在此设置中输入的所有内容都会添加到文件名的末尾。
*使用以上示例,如果“文件名追加”设置为“ _bust”,则
*插件将改用/img/pictures/Actor1_2_bust.png。
*
确保在具有不同角色立绘的消息之间添加“等待”
*以获得更好的过渡效果。
*使用“插件”事件命令来更改立绘设置。 这些设置将
*在更改之前一直有效,因此它们可用于多个消息。
1.角色的脸。
*创建一个名为“ partymember.png”的脸图文件(或从演示中获取)。
*在此面孔集中将每个面孔编号为1到8。
*在“显示文本”事件命令中使用此脸图设置时,它将替换
*根据使用的脸图编号与角色的脸图。
*
1. 主角的脸
创建一个名为“ partyleader.png”的面部文件(或从演示中获取)。
给你的脸贴上相应的标签(例如, 快乐, 悲伤, 大笑, 或数字)
在“显示文本”事件命令中使用此脸图时,它将替换
主角的脸图和所选择脸图的面孔
“主角”的面部位置。
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插件命令(更改立绘位置/可见性)
示例:
立绘 左 假 // 半身像位置出现在左边,立绘图片未翻转。
立绘 右 真 // 半身像位置出现在右边,立绘图片翻转。
立绘 关 // 禁用半身像并正常使用面部图像。
立绘 开 // 禁用脸图并正常使用立绘半身像。
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例子:
如果“显示文本”事件命令使用“ Actor文件名附加后缀”中的面孔编号3,则...
\BST[7] 将继续使用“ Actor文件名附加后缀”面部文件,但将3更改为7
\BST[7,Actor2] 将面部文件更改为“ Actor2”并使用面部7
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GALV_MessageBusts.zip
(4.41 KB, 下载次数: 693, 售价: 5 星屑)
示例----Galv消息立绘半身像.part1.rar
(2 MB, 下载次数: 548, 售价: 3 星屑)
示例----Galv消息立绘半身像.part2.rar
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