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本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-1-7 12:30 编辑
先在Enemy_Ready这个类里面初始化定义 $game_variables[156]=0
然后在后面加上一句
if got_p(@eid,28)
$game_variables[156]+=1
end #记录本层的相同怪物数量
然后回到enemy property类
重新定义公式 我试着写一下你看看行不行
if table[$data_enemies[@enemyid].element_ranks[28]] #
a=0.1 #每多出一只怪物 每只怪增加10%生命值
jiacheng=1.00+a*($game_variables[156]-1)
@ehp=(@ehp*jiacheng).to_i
end |
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