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[已经解决] 有什么好的ide或其他工具可以外部编辑RGSS3吗?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-1-10 21:10:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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觉得va里的脚本编辑器效率不高。
有时候为了调试一下要保存脚本代码后再运行游戏,发现代码实现不了时又得回去改(不能ctrl+z是最烦人的!!)
大佬们有什么好的ide或是工具能外部编辑RGSS3呢??

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-1-10 21:51:29 | 只看该作者
你可以把代码放在外面(游戏根目录),然后 RM 里写 load '文件名' 来运行
然后在代码里加个快捷键再次 load
处理好二次运行的副作用就行
喵喵喵
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2020-1-10 22:54:31 | 只看该作者
感谢回答!  
只是不懂  "然后在代码里加个快捷键再次 load"    是什么意思,还望大佬解释一下
还有二次运行副作用是啥? 小白懵了?!

点评

然后二次运行副作用就是,当你的脚本里用了“别名”(alias)时,按F12第二次运行到load就会因为别名套别名导致死循环(Stack level too deep)  发表于 2020-1-10 23:33
笔误,load 'lib/script.rb'  发表于 2020-1-10 23:31
例如,你在游戏工程文件夹里建了一个新文件夹叫lib,在里面写了一个脚本叫script.rb,为了让那段脚本在游戏中生效,就要在脚本编辑器写load 'script.rb'  发表于 2020-1-10 23:30
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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-1-10 22:57:24 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-381709-1-1.html

可以用Gemini,虽然相比默认编辑器的提升并不多,但是不用考虑文件管理。
Gemini相当于“不带地图编辑功能”的编辑器
用头画头像,用脚写脚本
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2020-1-11 00:47:48 | 只看该作者
可能还需要这个
  1. $: << Dir.getwd
复制代码
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-1-11 01:30:25 | 只看该作者
几乎每个改脚本玩多了的人都会有这个想法 , 现有的实现方式都太麻烦了。
于是后来将就将就也觉得原生编辑器还凑合
希望有大神或者Gemini作者可以出一个Sublime Text插件或者VSCode插件直接编辑rgss脚本吧
















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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-1-11 11:27:09 | 只看该作者
具体来说,比如你打算在游戏根目录\Scripts\mod.rb 处载入所有插件脚本,那么在脚本编辑器里这么写

接着,在对应脚本文件里添加一段功能用于按 F5 重新载入

这里 “unless method_defined? :_update_mod” 的作用是在第二次按下 F5 时让该脚本能正确运行
当然,这还是一个相对简陋的方案,诸如“撤销修改”,“直接编辑默认脚本”,“修改数据库”等功能还需要更多要考虑的地方(有兴趣可以来帮忙填 rrnide

实际上,相比“不用重启游戏就看见更改的效果”,自制编辑器(也就是隔壁 Unity 干的事)也许更有意义

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VIPArcher + 50 喵喵喵就是触瞎啦

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