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[交流讨论] 关于MV的一个bug(或者说特性?)

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梦石
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发表于 2020-1-13 11:41:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Zeldashu 于 2020-1-13 11:42 编辑

当设置事件的触发方式为【事件接触】或者【玩家接触】时,若果此时将事件设置为【穿透】,则玩家无法通过【接触】的方式触发该事件。

但可以通过在【已开启穿透的事件】四周通过【确认键】触发事件(需要面朝触发的事件)。

于是就发生了以下奇葩情况:

有一个【推箱子】事件、和【藤壶怪】事件,它们的触发方式都是事件接触,【推箱子】的触发内容是“本事件远离玩家+玩家前进一步”。

当玩家触发【推箱子】,并且经过【开启穿透】的【藤壶怪】事件时,百分百会触发【藤壶怪】事件——一般来说,玩家无法用触碰的方式触发开启穿透的事件,但此时居然触发了。

这到底是什么原理。这破引擎有BUG?
梦石
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发表于 2020-1-13 14:47:31 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉你应该换一套制作思路

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这是最简单的思路,但行不通,如果是开关的形式很方便,但无法做到每个【藤壶怪】都有自己的行为周期  发表于 2020-1-13 16:24
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梦石
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开拓者

发表于 2020-1-13 14:52:37 | 显示全部楼层
当事件在人物下方时,穿透也可以触发。
但是,用移动路线应该是不能触发的
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梦石
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发表于 2020-1-13 15:10:09 | 显示全部楼层
MV不知道, 但是XP的"接触"触发条件是: 角色碰触事件且前方不可通行

所以, 如果MV和XP一样的判断条件, 那你这个问题就很容易解释,  "不可通行的箱子" 造成了"角色前方不可通行判定" 于是 满足"接触事件"的触发条件

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666  发表于 2020-1-13 18:07
有毒。  发表于 2020-1-13 15:55
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