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[已经解决] 如何做到战斗结束某变量清零

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Lv2.观梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2020-2-1 14:44:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

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发表于 2020-2-1 16:59:03 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-2-1 17:17:20 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class Game_Party
  2.   def on_battle_end
  3.     $game_variables[123] = 0
  4.     super
  5.   end
  6. end


未测试。

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用头画头像,用脚写脚本
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-2-1 19:56:39 | 只看该作者
  1. class Game_Battler
  2.   alias c20200201165900_on_battle_end on_battle_end
  3.   def on_battle_end
  4.     c20200201165900_on_battle_end
  5.     $game_variables[16] = 0
  6.   end
  7. end
复制代码
一介凡人。对大多数事情都有心无力的凡人。
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发表于 2020-3-10 12:04:28 | 只看该作者

弱弱的问一下  这个代码怎么用
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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-3-10 12:25:47 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-10 12:09
置頂帖
Q.插件脚本如何使用?
A.绝大多数脚本都是“插入于 Main 前使用”的。在工程中按 F11 打开脚本编 ...

mv版本呢?
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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

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发表于 2020-3-10 12:28:14 | 只看该作者
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