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[有事请教] 怎么让事件随机转移?

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梦石
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发表于 2020-2-6 11:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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捕获3.PNG
我想让这个NPC在每次移动之后都有一定概率(行动后随机改变)随机移动到周围8个5*5平台的随机一个格子上。
并打算让玩家与该NPC进行三页的对话树(达成特定条件之后会是空白事件,三页根据选择的不同也不一定会全出现)
对话后改变剧情页移动之后要依然能生效
能不能只用事件做到?{:4_113:}不能的话只能靠创建200个事件控制变量进行手动伪随机了……
梦石
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发表于 2020-2-6 12:25:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zeldashu 于 2020-2-6 12:26 编辑

需要这么复杂吗……首先你的随机移动是瞬移还是“走”过去?

走的话会很困难,因为原版MV似乎没有提供事件移动到指定坐标的功能。所以这需要插件来进行,如果是yep的移动路线(虽然貌似也没有相关功能)。
但可以使用它的事件移动至指定事件作为一个“锚”。

在这个原理上,设置一个事件控制剧情和移动位置。而后在需要事件进行移动时,设置一个空白透明穿透事件,使其随机设置在某个位置,之后使用yep的移动路线插件执行NPC移动到空白事件这个指令。

瞬移的方法同上。

点评

另外对话时怎么暂停对事件的位置绑架?  发表于 2020-2-7 15:25
这样啊,分段的话只要多几个变量就行了?能提供人对话的最短等待时间是多少?  发表于 2020-2-7 15:08
瞬移不要太简单。设置两个随机变量,然后设置事件位置就行了。  发表于 2020-2-6 16:00
瞬移,要是走动的话问提就是框定移动范围了。  发表于 2020-2-6 14:45
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 楼主| 发表于 2020-2-7 15:06:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 怨念_无言 于 2020-2-7 15:20 编辑

捕获4.PNG
好像不太行,全是残影。
对哦,用等待可以实现固定时段瞬移一次
不过设置了两个类似变量之后
捕获5.PNG
只在第一格移动,第二个事件的区间并没有……所以要全放到一个事件里面?
捕获6.PNG
这样的话就只有最后一组会生效,所以要在每个变动后都设置转移?
捕获7.PNG
这样的话又只有第一组会生效了

点评

哪邊還會有這麼可愛的行走圖呢?  发表于 2020-2-8 21:34
看到了.感覺你很會選.那些角色就你選的這隻看起來最可愛!  发表于 2020-2-8 19:21
?,首页,导航,剧情大挑战4进行中。这个论坛里面的东西没那么难找吧……  发表于 2020-2-8 16:20
404 - 找不到檔案或目錄。  发表于 2020-2-7 22:58
https://rpg.blue/thread-479880-1-1.html 这个论坛的首页那么大的界面……  发表于 2020-2-7 20:12
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