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楼主: 郭小受
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[有事请教] 初学代码,请教一下关于blt显示的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-2-9 23:54:13 | 只看该作者
郭小受 发表于 2020-2-9 23:03
我在update里面加了一句仍然报错
我精简了一下代码

Scene_Map.prototype.createStatusWindow = function () {
    this._StatusWindow = new Window_MapStatus(0, 0, 410, 216);
    this.addWindow(this._StatusWindow); //把窗口添加到窗口层
        SceneManager.push(Window_MapStatus);
};
这个函数注释或删掉SceneManager.push(Window_MapStatus);这句代码,窗口类不是场景类,有些函数窗口类调用不了。
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

12
发表于 2020-2-10 11:19:58 | 只看该作者
显示图片,RM比较麻烦。不是即时实现。
也就是,你
bitmap = ImageManager.loadFace
刚定义了bitmap
之后马上就blt
这样大多数情况下,是还没读取完图片的,是显示不了的。
已经读取过的在缓存里有,可以显示出来。

最好是用上这个
var bitmap = ImageManager.loadFace(actor.faceName());
这里定义bitmap
  bitmap.addLoadListener(function() {
这里的bitmap就是上面那个定义的bitmap。你定义的是yyy那就写yyy
    this.contents.blt(bitmap, sx, sy, 144, 144, dx, dy);
大括号里面写的就是bitmap读取到图片后要执行的内容。这里是blt,你也可以是别的。
    }.bind(this));
小括号里面是要传给这个小函数的内容。this是必须的。后面也可以加。
比如  this,x,y
这样就把x,y传给了这个小函数
可以在上面的(function() 小括号里写上(function(x,y) 就可以把xy在这个小函数里面使用的。
这在for里很有用

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3q  发表于 2020-2-10 11:22
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