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本帖最后由 郭小受 于 2020-2-8 22:12 编辑
小女最近初学插件,学习了如何制造窗口,按照他的讲解,成功在窗口显示了文字,然后突发奇想,想在窗口上显示图片。我查阅帮助,在bitmap里面看到了blt方法,但是使用了以后并没有显示图片,是我代码写错了吗?望大佬指点,小女感激不尽。
只显示了窗口:
代码如下(我不会插入代码)
/*:
@author guo
@plugindesc 窗口示例
@help
*/
function Window_MapStatus() {
this.initialize.apply(this, arguments)
}
Window_MapStatus.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
Window_MapStatus.prototype.initialize = function (x, y, width, height) {
Window_Base.prototype.initialize.call(this, x, y, width, height);
this._timeBitmap = ImageManager.loadHitMouse("time_roller");
this.refresh();
}
Window_Base.prototype.drawButton = function(faceName, x, y, width, height) {
var bitmap = ImageManager.loadSystem(faceName);
this.contents.blt(bitmap, 0, 0, width, height, x, y);
};
ImageManager.loadHitMouse = function(filename, hue) {//
return this.loadBitmap('img/HitMouse/', filename, hue, true);
};
Window_MapStatus.prototype.adjustSprite = function(sprite) {
sprite.scale.x = this._scaleX * 0.85;
sprite.scale.y = this._scaleY * 0.85;
sprite.anchor.x = 0.5;
sprite.anchor.y = 0.5;
this.addChild(sprite);
};
Window_MapStatus.prototype.refresh = function () {
//这里的图片显示不出来
this._dizzyBitmap = ImageManager.loadHitMouse("star");
this.contents.blt(this._dizzyBitmap, 0, 0, 120, 70, 5, 30,120,70);
}
Scene_Map.prototype.createDisplayObjects = function () {
//创建精灵组
this.createSpriteset();
//创建地图名称窗口
this.createMapNameWindow();
//创建窗口层
this.createWindowLayer();
//创建所有窗口
this.createAllWindows();
//创建一个显示角色状态的窗口
this.createStatusWindow();
};
//创建一个显示名字的窗口
Scene_Map.prototype.createStatusWindow = function () {
this._StatusWindow = new Window_MapStatus(200, 200, 410, 216);
this.addWindow(this._StatusWindow); //把窗口添加到窗口层
};
大佬,小女跪谢了 |
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Scene_Map.prototype.createStatusWindow = function () {
this._StatusWindow = new Window_MapStatus(0, 0, 410, 216);
this.addWindow(this._StatusWindow); //把窗口添加到窗口层
SceneManager.push(Window_MapStatus);
};
你在这句函数里面注释掉SceneManager.push(Window_MapStatus);这句代码,窗口类不是scene类,有些函数读取不了
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