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[已经解决] 请教每次读档时都执行一次"$game_map.need_refresh=true"命令的方法

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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-2-11 17:03:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taeckle 于 2020-2-11 17:21 编辑

1. 这个读档的设定和修改不知道在哪里,想每次读档进入游戏就自动刷新一下当前所在的地图。

2. 还有一个问题:如何在读任意一个档进入游戏的时候自动执行一次第100号公共事件啊?

还请大神指点我一下这两个问题,多谢了!

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发表于 2020-2-11 19:38:43 | 只看该作者
1. Scene_Load#on_decision,在最后加 $game_map.need_refresh = true 就行了
2. 还是原来的位置,加一行 $game_temp.common_event_id = 100

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 楼主| 发表于 2020-2-12 07:13:49 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2020-2-12 07:14 编辑
hyrious 发表于 2020-2-11 19:38
1. Scene_Load#on_decision,在最后加 $game_map.need_refresh = true 就行了
2. 还是原来的位置,加一行 $ ...


大神请问下是在这里增加吗:

class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 再生成临时对像
    $game_temp = Game_Temp.new
    # 选择存档时间最新的文件
    $game_temp.last_file_index = 0
    latest_time = Time.at(0)
    for i in 0..3
      filename = make_filename(i)
      if FileTest.exist?(filename)
        file = File.open(filename, "r")
        if file.mtime > latest_time
          latest_time = file.mtime
          $game_temp.last_file_index = i
        end
        file.close
      end
    end
    super("要载入哪个文件?")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确定时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_decision(filename)
    # 文件不存在的情况下
    unless FileTest.exist?(filename)
      # 演奏冻结 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏读档 SE
    $game_system.se_play($data_system.load_se)
    # 写入存档数据
    file = File.open(filename, "rb")
    read_save_data(file)
    file.close
    # 还原 BGM、BGS
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换到地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取消时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_cancel
    # 演奏取消 SE
    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    # 切换到标题画面
    $scene = Scene_Title.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 读取存档数据
  #     file : 读取用文件对像 (已经打开)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def read_save_data(file)
    # 读取描绘存档文件用的角色数据
    characters = Marshal.load(file)
    # 读取测量游戏时间用画面计数
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    # 读取各种游戏对像
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables     = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map           = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    # 魔法编号与保存时有差异的情况下
    # (加入编辑器的编辑过的数据)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      # 重新装载地图
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    # 刷新同伴成员
    $game_party.refresh
$game_map.need_refresh = true     (#是这里吗?)
  end
end

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问题解决了!  发表于 2020-2-13 04:49
你问得来自己试就完事了...  发表于 2020-2-12 12:08
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