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[已经解决] 请教战斗中判断数据库里是否设定了NPC能使用第10号技能方法

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-2-20 13:28:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是这么想的,在类skill_effect中判断我方队员是否学会了第10号技能可以这么写:
   if user.is_a?(Game_Actor) && user.skill_learn?(10)
     XXXX #这里是条件成立后的结果
  end

那要是在skill_effect中判断当前敌人NPC是否在数据库里设定了能使用第10号技能该咋弄啊?
if user.is_a?(Game_Enemy)  && ??? # 就这里不会写。。
XXXX
end

还请大神指点一二,多谢了!

Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2020-2-20 14:08:21 | 只看该作者
给敌人写一个 skill_learn?  抽取所有技能行动中的技能ID,判断是否包含欲判断的技能就行了。
没做 当前环境能否使用 的判断,要判断自己加就行了。
  1. class Game_Enemy
  2.   def skill_learn?(skill_id)
  3.     arr = self.actions.find_all{|a| a.kind == 1 && a.skill_id > 0 }
  4.     return arr.map{|a| a.skill_id }.include?(skill_id)
  5.   end
  6. end
复制代码

点评

惯性思维了,想着把技能ID都剔出来!  发表于 2020-2-20 15:36
用self.actions.any?多好,一句的事……以及我下面把判断傻乎乎的加进去了……  发表于 2020-2-20 15:15

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开拓者

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发表于 2020-2-20 14:25:20 | 只看该作者
本帖最后由 SailCat 于 2020-2-20 14:57 编辑

RUBY 代码复制
  1. class Game_Enemy
  2. def skill_learn?(skill_id)
  3.     self.actions.any? {|a| a.skill_id == skill_id and ((a.condition_turn_b == 0 and a.condition_turn_a == $game_temp.battle_turn) or (a.condition_turn_b > 0 and ($game_temp.battle_turn - a.condition_turn_a) % a.condition_turn_b == 0)) and (self.hp * 100 / self.maxhp < a.condition_hp) and ($game_party.max_level >= a.condition_level) and (a.condition_switch_id > 0 and $game_switches[a.condition_switch_id])}
  4. end

然后你可以把user.is_a?的判断删了

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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 楼主| 发表于 2020-2-21 13:31:31 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2020-2-21 13:52 编辑
SailCat 发表于 2020-2-20 14:25
class Game_Enemy
def skill_learn?(skill_id)
    self.actions.any? {|a| a.skill_id == skill_id and (( ...


请问大神这里哪句是“判断数据库里是否设定了NPC能使用第X号技能方法”啊?

还有这个def放到那个class skill_effect 里怎么用啊?

大神可以举个例子让咱学习下吗。。

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去掉技能ID以外的判断咯..  发表于 2020-2-21 19:21
猫大的脚本只能判断那些设置了开关条件的技能,如果一个技能在数据库里没有开关条件的设置判断就出问题了啊。。  发表于 2020-2-21 18:19
user.skill_learn?(10)  发表于 2020-2-21 16:45
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 楼主| 发表于 2020-2-21 14:22:49 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2020-2-21 18:17 编辑
SailCat 发表于 2020-2-20 14:25
class Game_Enemy
def skill_learn?(skill_id)
    self.actions.any? {|a| a.skill_id == skill_id and (( ...


还有大神你这个脚本仅限对有开关限制使用条件的技能有效,
如果一个技能敌人使用这个技能的数据库条件设置里没设置开关这个选项就无效了...


点评

多谢大神指点  发表于 2020-2-23 01:49
我知道问题在哪了:(a.condition_switch_id > 0 and $game_switches[a.condition_switch_id]) 要改成 (a.condition_switch_id == 0 or $game_switches[a.condition_switch_id])  发表于 2020-2-21 23:55
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 楼主| 发表于 2020-2-23 01:50:44 | 只看该作者

请教战斗中判断数据库里是否设定了NPC能使用第10号技能方法

本帖最后由 taeckle 于 2020-2-23 01:55 编辑

  • class Game_Enemy
  • def skill_usable?(skill_id)
  •     self.actions.any? {|a| a.skill_id == skill_id and ((a.condition_turn_b == 0 and a.condition_turn_a == $game_temp.battle_turn) or (a.condition_turn_b > 0 and ($game_temp.battle_turn - a.condition_turn_a) % a.condition_turn_b == 0)) and (self.hp * 100 / self.maxhp < a.condition_hp) and ($game_party.max_level >= a.condition_level) and (a.condition_switch_id == 0 or $game_switches[a.condition_switch_id])}
  • end
  • end

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 楼主| 发表于 2020-2-23 02:15:00 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2020-2-23 02:17 编辑
SailCat 发表于 2020-2-20 14:25
class Game_Enemy
def skill_learn?(skill_id)
    self.actions.any? {|a| a.skill_id == skill_id and (( ...


大神这个脚本还有两个问题:
1. 如果在数据库里对技能不设置HP大于多少才能使用则脚本无效
1. 如果在数据库里对技能不设置等级大于多少才能使用则脚本无效

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好的,多谢大神指点!  发表于 2020-2-23 17:13
从各种and里面找到相关的条件自己尝试改看看吧  发表于 2020-2-23 06:39
等级判断是大于等于,若不设置默认是1,永远成立。HP判断是HP多少%以下,不是以上,所以如果不设置的话默认是100,也应成立,若不成立将<改成<=   发表于 2020-2-23 04:23
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