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[已经解决] 大佬们有没有什么阉割版的arpg系统

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-3-9 19:05:31 | 只看该作者
楼下范例没把帮助脚本加进去啊,贴一个以前论坛大神的翻译
  1. #==============================================================================#
  2. #                       * Falcao Pearl ABS Liquid v3                           #
  3. #                                                                              #
  4. # The easiest ABS System for RPG Maker!                                        #
  5. #                                                                              #
  6. # Website: http://falcaorgss.wordpress.com/                                    #
  7. # Foro: www.makerpalace.com                 Release date: December 2 2012      #
  8. #                                           updated: December 13 2012          #
  9. #                                           updated: January 22 2014           #
  10. #                                           updated: April 1 2014              #
  11. #==============================================================================#

  12. =begin

  13. 以下是V3版新增功能

  14. - Injected Pearl abs path
  15. - 花式死亡修正
  16. - 增加敌人刷新功能
  17. - 修正载具问题
  18. - 当在载具中敌人无法再攻击你
  19. - 修正了当后车跪了的时候停泊载具会卡住的问题
  20.   【搞不太懂deadposing是啥意思】
  21.   【原句:fixed stuck issue when borading a a vehicle while a follower is
  22.   deadposing】
  23. - 为敌人增加了HP低下时候的开启开关的功能
  24. - 增加了敌人掉落物品数量的功能
  25. - 修正了敌人触碰伤害问题
  26. - 修正了自定义图形显示问题


  27.   ## New Notetags!##

  28. ** 敌人

  29. Enemy Respawn Seconds = x       - 敌人重生时间
  30. Enemy Respawn Animation = x     - 重生动画ID
  31. Enemy Knockback Disable = true  - 设置敌人无法被击倒
  32. Enemy Lowhp 75% Switch = x      - 当敌人HP低于75%时打开开关X
  33. Enemy Lowhp 50% Switch = x      - 50%
  34. Enemy Lowhp 25% Switch = x      - 25%
  35. Enemy Lowhp 10% Switch = x      - 10%

  36. # 敌人标注
  37. 现在你可以对一个敌人设置许多种工具. 这将减少敌人重复性, 这个简单的命令工作原理如下.
  38. 每当一个命令被执行时从列表中随机提取一个工作ID. 列表无限制数量.

  39. rand_skill(x,x,x)        敌人使用随机技能ID  
  40. rand_item(x,x,x)         物品ID
  41. rand_weapon(x,x,x)       武器ID
  42. rand_armor(x,x,x)        护甲ID

  43. * 物品标注
  44. Exclude From Tool Menu = true   - 菜单中不会出现此物品
  45. Drop Quantity = x               - 敌人掉落物品数量 (物品, 武器, 护甲)

  46. --------------------------------------------------------------------------------
  47. ##  The Fantastic Pearl ABS Patch injection notetags ##

  48. 此选择允许你从图标集中选择图标来为表现图标的动画, 对于那些制图很烂的基佬来说这很有
  49. 意思。【这一段我也不太明白,待会去范例里面体验一下】

  50. * User and projectiles iconset graphic instructions

  51. 给武器、护甲、物品或者技能加以如下所示的标注

  52. User Iconset = animated     - 你有三个可选项:
  53.                              animated、static、shielding.
  54.                              animated(动态)有三种动态效果。
  55.                              static(静态)只有一种。
  56.                              shielding 是为了 shield(盾或者遮蔽?) 效果。
  57. note: User iconsets 与RMVA自身的元素(?)不冲突【原句:are compatible with
  58. default small sprites form the rmvx ace engine】

  59. Projectile Iconset = animated  -“子弹”图标的设置 你有两个可选项
  60.                                 animated 和 static.
  61.                                 animated有放大和缩小的效果
  62.                                 static则没有效果
  63. Note: Projectile iconset can be used with default and big characters
  64. ================================================================================

  65. Version liquid v2 change log
  66. - Anime speed Enchanted
  67. - 角色和敌人新的死态
  68. - 组合功能现在支持无限的组合链(而不是2 )
  69. - 兼容更大的人物角色
  70. - 为一般角色和大角色提供新的通用模块
  71. - 模块中添加了更多的配置
  72. - Hp和Mp条现在可以使用图片而不是脚本绘制
  73. - 新单人游戏选项 (禁用调取菜单的M和K键)
  74. - 增加弹出伤害的TP显示【Added TP display to the damage pop mechanism】
  75. - 修正了在使用盾牌时还可以使用物品的八嘎(BUG)
  76. - 为角色和敌人增加了新的标注, Hit Voices = se, se, se
  77. - 为使用特定技能时候避免战斗者发出的声音增加了新的标注
  78. - 为敌人增加了新标注, Enemy Dead Pose = true , 当你希望敌人有花式滚蛋姿势而不是简
  79.    单地擦除他的话,就用这玩意吧
  80. - 显示隐藏标注 (详见说明 ^^)
  81. - 增加了新场景:法尔考的儿子 (只为展示如何制作 debasting 工具)

  82. 你装了法尔考V1吗?嘛,是时候砍了他了!快装法尔考V2!(核心脚本不变)

  83. ================================================================================
  84.                            * 说明

  85. 首先,你要知道这个脚本使用了数据库中所有参数来运作, same as the default battle engine with few exemptions

  86. 好好看看这段说明,好好使用这个有趣的脚本来制作一个更有趣的游戏吧。

  87. 这个脚本有9个分块脚本(不包括最上面的文档,也就是这个东东)
  88. 你可以在每一个分块顶部找到模块说明

  89. * Installation

  90. Copy and paste all the script shelf to an empty slot below main
  91. Export the graphics provided in Character, Animation and pictures folder (few
  92. graphics provided) Take a look at the database and see what is note tagged,
  93. export the animations and the tools, exporting the databse is optional but it
  94. may help you for samples. done!.

  95. If you are using my FA Interactive system 2.0 make sure you have the lite
  96. version and paste it ABOVE this sytem
  97. If you are using my Mouse System buttons script make sure you have the latest
  98. version. Get the latest version at. http://falcaorgss.wordpress.com/
  99. If you are using my Pets Servants paste the pet script ABOVE the 10 pieces

  100. * Terms and license

  101. - Do credit me Falcao as the creator of this ABS system
  102. - You can modify anything you want
  103. - You are allowed to distribute this material in any webpage
  104. - Do not remove the header of any script shelf
  105. - You are free to use this script in non-comercial projects, for comercial
  106.   projects contact me [email protected]
  107.   
  108. * 上面两个没翻译的是安装说明和使用许可,懒得翻译了,大体上就是可以修改可以发布游戏可
  109.   以转载但是要注明作者和来源。商业用要联系作者,邮箱[email protected]

  110. * 特征

  111. - 简单而又充分的利用ABS引擎
  112. - 更简单的从你的脑洞里提取出你想要的东西
  113. - 动画图像运用更广泛,包括敌人在内的所有角色都可以使用
  114. - 更强大的“子弹”系统
  115. - 击倒功能 (赋予工具击倒目标的的能力)
  116. - 启用工具使用时间【大概就是施法的咏唱时间之类的吧】
  117. - 启用工具CD(再次使用此tool之前必须等待的时间)
  118. - 冷却时间显示在工具条上【Cooldown coutdown displayed on the toolbar】
  119. - 弹药系统【Ammo system】
  120. - Tool特殊移动(可以从公共事件中读取移动路线)
  121. - 综合子弹 Tool 启动,你可以同时装载最多8个子弹【Tool multiprojectiles enable, you
  122.   can load upto 8 projectiles at the time】
  123. - 炸弹、斧头、弓箭、魔法、盾牌、回力标等等什么都可以被创造
  124. - 状态动画使用(最多可在地图上显示5个图标)
  125. - Buffs 和 debuffs  (地图上最多可以显示五个图标)
  126. - You can assing up to 8 tools to the skillbar (overpowered dont?)
  127. - 输入模块,默认KEY在此系统中未被使用
  128. - 区域、范围、旋转攻击(原文:spin attacks,也许翻译成穿透攻击或者长距离攻击更好?)、
  129.   目标选择功能启用
  130. - 武器或者护甲调用技能【Invoke skills for weapon and armors enabled】
  131. - Interactive enemies with knockdown, sensor enabled
  132. - 敌人会使用玩家或者跟随者使用的工具
  133. - 启动敌人, 你可以决定是否显示敌人图像
  134. - 敌人会自愈,有盟友的敌人等?【 have allies enemies etc】
  135. - 敌人即杀的命令【Enemy die commands】,以及他们滚蛋时候的动画等
  136. - 团战系统,你的跟随者会根据指令开始战斗!
  137. - 随从可以治疗盟友和玩家等
  138. - 智能瞄准系统,随从会选择一个独立的目标攻击
  139. - 仇恨系统,玩家和随从有一定几率从敌人身上获取仇恨?
  140. 【不太懂啊——Agro system, followers and player have a chance to get the agro
  141.   of the enemy】
  142. - 指令系统(当某个event被工具击中时开始运作)
  143. - 工具瞄准系统,自动瞄准等等
  144. - 玩家选择的场景启用
  145. - 快捷技能栏
  146. - 物品弹出
  147. - Antilag enabled
  148. - 无滞后
  149. - 召唤系统. 你可以通过公共事件中设定的移动来使用工具.
  150. - 敌人状态、 buff 、debuff 显示
  151. - 组合连击系统 for the tools (作者叫你创造史诗级别的连击)
  152. - 支持鼠标! 你可以通过点击图标来驱使tool!

  153. * I didnt mention all the features this script comes with, find the rest by
  154. yourself
  155.   作者说他没把脚本所有功能的写出来,自己去发现那些玩意吧
  156.                      
  157.                       -----------------------
  158.                       * Things you need to know
  159.                             你该知道的事情
  160.                      
  161. 什么是击倒?急倒是这个系统中的一种参数。
  162. tools 有一定几率击倒某个敌人(我表示很想用cao翻这个词啊), 施法中被击倒可以打断咏唱,
  163. 还有一定时间的硬直
  164. 击倒需要图像来展示效果,RTP中有一大丢这种击倒的图,你可以使用它们或者自己创造!

  165. 什么是Agro? agro 是 Pearl abs 里的一种参数, 当玩家和随从攻击敌人,会使得敌人攻击
  166. 他们,默认的玩家(当前选择)会拉到更大的仇恨,敌人更有可能攻击他们。
  167. 【原文:when the player or follower hit an enemy they provoke the enemy to attack
  168. them, the player by default has more agro than followers. Its is more probably
  169. that enemies attacks the player】
  170.                      
  171. 在战斗中,随从只能使用一种tool。为啥?试想一下如果你的随从狂用身上所有的工具,这是爆
  172. 种啊!玩家会在技能栏拥有8个tool位置。
  173. 【The followers can use only one tool while in battle, why? becouse you dont want
  174. to win all the battles, just imagine your folllowers using all theirs tools,
  175. that will be overpowered, the player has eight tools right in the skill bar so..】

  176. There is a menu in game where you decide which tool slot use as a follower

  177. Benefical items and skills can be used without any note tags, meaning
  178. that you can use them freely, benefical tools are those who have
  179. scopes for one ally, all allies, dead allies etc. apply to enemies too

  180. 武器和护甲需要标注来工作因为他们没有作用域。如果它们没有被简单标注,你在地图上将无法
  181. 使用它们
  182. 【原文:is they are not note tagged simple you will not able to use them in map】
  183. 【上面这个is怎们看都感觉应该是if】
  184. 敌人再不是穷鬼裸奔!他们也可以使用武器防具武平那些的了!. 敌人的弹药是无限的!他们也
  185. 要做土豪!另外武器的参数对敌人是适用的,但是features将会被无视。

  186. You can convert a weapon and armor to a skill using the Invoke skill feature
  187. meaning that you will use the weapon but with the properies of the invoked skill

  188. 这个脚本是完全免费的,它有一个优化良好的工作内核,但注意不要随便滥用,按照它的原理使
  189. 用它。

  190. #===============================================================================
  191.                           * 主角  注标签


  192. Knockdown Graphic = Damage3        - 击倒图形
  193. Knockdown Index = 6                - 图形指数
  194. Knockdown pattern = 0              - 图形模式
  195. Knockdown Direction = 2            - 平面方向
  196. (对比Damage3这张图片很容易知道上面参数是什么)

  197. 上面的例子显示Ericks(范例中一个角色的名字)击倒图形设置,你可以不设置它
  198. 但是,最好还是设置它,要不击倒效果会无效

  199. Battler Voices = se, se, se        - 角色攻击时的声音
  200.                     音乐文件名用逗号隔开

  201. Hit Voices = se, se, se            - 想要被击中时播放音效吗
  202.                     将声音文件名替换se
  203. #===============================================================================
  204.                              * 敌人

  205. 设定事件为敌人,在名称栏标注<enemy: x>
  206. x=数据库敌人的id


  207. 一般可以设定3个事件页

  208. 仅仅标注为敌人
  209. 在敌人死亡后消失到异次元

  210. 使用独立开关B事件页
  211. 只有靠近一定距离才会开启,感应功能

  212. 使用独立开关C事件页
  213. 显示一个倒地图,比如使用VA默认的那些倒地图


  214. 如何设置敌人攻击?
  215. 只需要在自定义移动路线(图形旁边的那个)设置,并使用以下脚本:
  216. use_weapon(x)武器
  217. use_armor(x)防具
  218. use_item(x)物品
  219. use_skill(x)技能
  220. 要勾选忽略障碍



  221.                     ---------------------------------
  222.                      * 敌人标签

  223. 首先要知道的是在数据库中敌人的备注是可选的,这些备注
  224. 用于给敌人一些额外的定制。

  225. Enemy Touch Damage Range = x  - 玩家接触伤害,X=距离

  226. Enemy Sensor = x              - 自定义感应范围,独立开关B事件页需要

  227. Enemy Object = true           - 不显示伤害数字,某些状态也不起作用
  228.                                 例如花花草草或者陷阱

  229. Enemy Boss Bar = true         - BOOS血条

  230. Enemy Battler = true          - 使用数据库设定的敌人战斗图

  231. Enemy Breath = true           - 战斗图动态效果

  232. Enemy Die Animation = x       - 死亡后播放动画,X=动画库ID

  233. Enemy Kill With Weapon = a,b,c - 只能被特定武器杀死,填上ID
  234. Enemy Kill With Armor = a,b,c  - 防具
  235. Enemy Kill With Item = a,b,c   - 物品
  236. Enemy Kill With Skill = a,b,c  - 技能

  237. Enemy Collapse Type = x        - 花式死亡
  238.                                  zoom_vertical
  239.                                  zoom_horizontal
  240.                                  zoom_maximize
  241.                                  zoom_minimize
  242.                                  
  243. Enemy Body Increase x      - 默认敌人判定范围只有一格
  244.                              稍大点用1
  245.                              再大点用2
  246.                              没有3及以上……
  247.                            
  248. Enemy Die Switch = x       - 死亡时,开启X开关
  249. Enemy Die Variable = x     - 死亡时,X变量+1
  250. Enemy Die Self Switch x    - 死亡时,开启独立开关
  251.                                  
  252. Hit Jump = false           - 被击中不会小跳跃
  253.                              小跳跃时,飞出去的箭能穿过去,无法造成伤害
  254.                              出现的情况相对较少

  255. Battler Voices = se, se, se       - 敌人攻击时声音
  256.                                     用逗号隔开
  257.                                     
  258. Enemy Dead Pose = true      - 只有开启,独立开关C事件页才会起作用
  259.                            
  260. Hit Voices = se, se, se            - 敌人被击中时声音
  261.                                     
  262. Enemy Die Transform = x      - 敌人死亡后变身,X=数据库敌人ID
  263.                                  
  264. ================================================================================
  265.                          * 状态 增益 和 减益
  266.                               

  267. 状态标注是多样的, 下面有几个例子.

  268. State Animation = x            - 状态动画ID

  269. State Effect Rand Rate = x     - 只适用于HP TP MP再生之类的
  270.                                 影响恢复速度
  271.                                 X设置为100-1000之间

  272. 如何去除状态?
  273. 正如你所知道的,这是ABS系统而不是一个回合战斗系统,通过调取“Remove by Damage”或者
  274. “Remove by Walking”来去除异常状态
  275. 【to remove the states check the boxes 'Remove by Damage' or 'Remove by Walking' in the databse】
  276. 如果你选择了“remove by walking”, 步数等同于秒数,10步就是10秒持续时间,和目标是
  277. 否移动无关。
  278. 【the steps will be equal to seconds, 10 steps equal to 10 seconds of duration,
  279. doesnt matter if the target is moving or not】

  280. * Buffs 和 Debuffs
  281. 状态的持续时间设定为步数,每步=1秒

  282. ================================================================================
  283.                           - 事件注释标注
  284.                              

  285. * 当事件受到某个武器、防具、物品、技能攻击时,就会执行事件页
  286.   不需要把该事件标注为敌人

  287. <start_with_weapon: a,b,c>
  288. <start_with_armor: a,b,c>       - 把你想要用来开启事件的Tool的ID打进去
  289. <start_with_item: a,b,c>          你可以尽可能的打,不限制数量
  290. <start_with_skill: a,b,c>


  291. * 钩子

  292. <hook_grab: true>         - 钩子可以抓住这个事件         
  293. <hook_pull: true>         - 钩子可以把玩家拉到该位置


  294. * 回旋镖

  295. <boom_grab: true>         - 回旋镖可以抓住这个事件
  296. <boomed_start: true>      - 使用回旋镖抓住时,开启事件

  297. 回旋镖可以拾取掉落物品
  298. ================================================================================
  299.                           * ABS 输入系统

  300.                           
  301. 默认的键位没法使用,在- Pearl Battler settings中更改
  302. - F key       武器
  303. - G key       盾
  304. - H, J        物品
  305. - R, T, Y, U  技能
  306. - K           队友攻击, 按住3秒取消(这个时间不知道在哪该)
  307.                
  308. 当前屏幕内没有敌人,队友会停止攻击
  309. 要注意:不会绕过障碍物

  310. - N key       选择人物,也可以设定队友自动攻击的行为
  311. - M key       快捷调整武器、盾、物品、技能
  312. - B key       和 X 键一个功能

  313. ================================================================================
  314.                           * 脚本调用指令


  315. - $game_party.set_item(actor, item, slot)
  316.   想让某个物品自动装备到快捷栏
  317.   例如: $game_party.set_item(1, 20, :H)
  318.         把20号物品装备到1号角色H槽里
  319. - $game_party.set_skill(actor, skill, slot)  
  320. - 同上技能

  321. - SceneManager.call(Scene_QuickTool)    - 调用快速工具栏
  322. - SceneManager.call(Scene_CharacterSet) - 调用玩家选择菜单

  323. - $game_player.pop_damage('something')  - 在玩家头上显示文本
  324. - $game_map.events[id].pop_damage('')   - 在某个ID事件上显示文本
  325.                           
  326. ================================================================================
  327.                           * 工具标注·重要
  328.                               

  329. 把这个tool设置复制到任何武器、护甲、技能、物品的标签里

  330. User Graphic = $Axe
  331. User Anime Speed = 30
  332. Tool Cooldown = 30
  333. Tool Graphic = nil
  334. Tool Index = 0
  335. Tool Size = 1
  336. Tool Distance = 1
  337. Tool Effect Delay = 10
  338. Tool Destroy Delay = 20
  339. Tool Speed = 5
  340. Tool Cast Time = 0
  341. Tool Cast Animation = 0
  342. Tool Blow Power = 1     
  343. Tool Piercing = true   
  344. Tool Animation When = end -
  345. Tool Animation Repeat = false
  346. Tool Special = nil
  347. Tool Target = false
  348. Tool Invoke Skill = 0
  349. Tool Guard Rate = 0
  350. Tool Knockdown Rate = 70
  351. Tool Sound Se = nil
  352. Tool Cooldown Display = false
  353. Tool Item Cost = 0
  354. Tool Short Jump = false
  355. Tool Through = true
  356. Tool Priority = 1
  357. Tool Hit Shake = false
  358. Tool Self Damage = false
  359. Tool Combo Tool = nil

  360. 注意,空格需要保留,你只需要复制过去然后调整需要的就行了


  361. User Graphic = $Axe
  362. - 武器图形,如果不需要就“nil”

  363. User Anime Speed = 30
  364. - 硬直时间,期间无法行动和切换队友,但可以使用武器或者其它技能(硬直时间也会随之改变)

  365. Tool Cooldown = 30
  366. - CD时间,每个角色的CD是独立的
  367.   
  368. Tool Graphic = nil
  369. - 飞行图形,类似弓箭之类的武器,如果不需要就“nil”

  370. Tool Index = 0
  371. - 参考232行,就是为了方便使用那些8个行走图的文件
  372.   
  373. Tool Size = 1
  374. - 影响范围

  375. Tool Distance = 1
  376. - 影响距离
  377.   
  378. Tool Effect Delay = 10
  379. - 伤害生效的等待时间,例如范例里的炸弹
  380.   
  381. Tool Destroy Delay = 20
  382. - 生效时间
  383.   如果开启Tool Piercing,大概15帧伤害一次

  384. Tool Speed = 5
  385. - 飞行速度,可以超过6
  386.   
  387. Tool Cast Time = 0
  388. - 吟唱时间,只有吟唱时间结束技能才会生效
  389.   
  390. Tool Cast Animation = 0
  391. - 吟唱动画(最好把吟唱时间设为1;设为0可能不播放)
  392.   
  393. Tool Blow Power = 1
  394. - 击退步数,不会穿过障碍物

  395. Tool Piercing = true
  396. - 翻译说得是‘穿透攻击’,但并不是这样
  397.   true=开启多次伤害
  398.   false=不开启多次伤害(否的情况下,会出现伤害生效动画播放立即中止)

  399. Tool Animation When = end
  400. - 播放动画设定
  401.        end      - 使用结束后(不太清楚,不常用)
  402.        acting   - 使用时播放
  403.        hit      - 击中目标时播放,比如弓箭之类的
  404.        delay x  - 等待多少后播放,X=任意帧数(切忌不要超过Tool Destroy Delay的时间)

  405. Tool Animation Repeat = false
  406. - 设置动画是否重复播放,只有Tool Animation When设置为acting才有效

  407. Tool Special = nil
  408.   特殊工具,可以选择一种:
  409.   shield         - 盾牌工具,完全抵消来自面前的伤害
  410.   
  411.   hook           - 钩子,能够抓住注释<hook_pull: true>的事件和掉落物品

  412.   area           - 全屏选择,使用后选择当前屏幕内的某个目标
  413.   
  414.   spiral         - 旋转攻击,使用后转圈攻击(不能播放动画)
  415.   
  416.   boomerang      - 回旋镖,可以抓住掉落物品,也可以使用方向键改变方向

  417.   triple         - 向前方三个方向发射
  418.                   
  419.   quintuple      - 向前方三个方向和两侧方向发射
  420.                   
  421.   octuple        - 向周围八个方向发射
  422.                   
  423.   autotarget     - 自动追踪敌人,如果距离内没有敌人,则直线飞行

  424.   random         - 前进2格后随机移动(毫无规律,也很坑)

  425.   common_event x - 这是ABS最强大的功能,和公共事件配合使用
  426.                    创建一个公共事件里面设置移动路线的NPC(类似召唤技能)
  427.                    X=公共事件的ID
  428.                    具体没用过

  429. Tool Target = false
  430. - 设置为是否选择当前屏幕内的某个目标来使用
  431.   
  432. Tool Invoke Skill = 0
  433. - 0表示任何武器攻击都调用技能ID1,防御调试技能ID2
  434.   技能或者物品无需修改

  435. Tool Guard Rate = 0
  436. - 当为盾工具时,设置在 1 到 100 之间防御概率
  437.   如果运气不好,就按正常伤害计算
  438.    
  439. Tool Knockdown Rate = 70
  440. - 攻击时击倒目标的概率,设置在 1 到 100之间
  441.   目标被击倒,显示独立开关C的事件页(即倒地图),此时只会被鞭打

  442. Tool Sound Se = nil
  443. - 使用后播放SE声音,如果不需要就“nil”

  444. Tool Cooldown Display = false
  445. - 是否显示CD等待时间
  446.   
  447. Tool Item Cost = 0
  448. - 使用后是否消耗物品,比如弓箭之类的
  449.   
  450. Tool Short Jump = false
  451. - 使用后是否向前跳跃一步

  452. Tool Through = true
  453. - 是否能够穿透障碍物

  454. Tool Priority = 1
  455. - 显示的优先级,0、1、2三种,与VA默认的一样
  456.   
  457. Tool Hit Shake = false
  458. - 是否在击中时振动屏幕

  459. Tool Self Damage = false
  460. - 是否会伤害到右方(例如炸弹)

  461. Tool Combo Tool = nil
  462. - 组合链系统,如果不需要就“nil”
  463.   例如:
  464.   weapon,63,75,jump
  465.   表示75%概率使用63号武器,并跳跃一步(不跳跃就nil)
  466.   (可以无限组合)
  467.   weapon(武器)、
  468.   armor(护甲)、
  469.   item(物品)、
  470.   skill(技能)
  471.   
  472. * 其它备注
  473. 【可选工具标签】
  474.   <ignore_voices>        使用时不会播放使用者的声音
  475.   <ignore_followers>     不会伤害领队以外的其它角色
  476.   
  477. ================================================================================

  478. =end
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发表于 2020-3-9 19:33:52 | 只看该作者
说一些需要注意的,- Pearl Kernel队友花式死亡有bug,最好选择成false
PearlBars.show和PearlSkillBar.show显示左上角和低下技能快捷栏
PearlBars.hide和PearlSkillBar.hide隐藏左上角和低下技能快捷栏
    对话有等待时,狂按键是可以发出攻击的;某些仅战斗1次的敌人设定,用事件页关闭后,该位置的敌人信息不会清除,还能对这个空白位置发出攻击
    有两个办法可以解决:1隐藏快捷栏,像城镇等地图一般没敌人可以隐藏2把敌人的位置放在屏幕以外玩家到达不了的位置(需要战斗时,可以用事件设置把敌人位置移动到玩家面前)

事件注释标注
* 当事件受到某个武器、防具、物品、技能攻击时,就会执行事件页
  不需要把该事件标注为敌人
执行的就是第一个当前事件页,执行完毕再用新事件页独立开关关闭掉

备注:
Tool Graphic = nil投射物如果是nil,远程技能是会把技能动画投射出去的
Tool Effect Delay = 20
Tool Destroy Delay = 40
如果是很的长动画技能,这两个需要重点调试;都是帧数统一不长的动画,就不用麻烦的调试了,可以全部复制粘贴,就调射程和范围
Tool Knockdown Rate = 70这击倒几率的功能其实挺变态的

技能都可以使用后立即调用公共事件,可以利用公共事件做一些冲刺技能、乾坤一掷消耗金钱伤害敌人等

点评

谢谢帮助!!  发表于 2020-3-10 11:21
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 楼主| 发表于 2020-3-12 22:25:16 | 只看该作者
本帖最后由 daysp2 于 2020-3-13 22:50 编辑

原来XAS跟ABS也差不多的尿性(用法)
solewa Great daze
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