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[已经解决] 得失物品的脚本声音太大 有没有办法调小点

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-3-5 20:31:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 VIPArcher 于 2022-6-13 18:01 编辑

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ☆ HAR - 得失物品脚本 (v1.01a)
  3. # 日期:2012/09/23
  4. #==============================================================================
  5. # -- 作者:    Harinlen
  6. # -- 等级:    普通级
  7. # -- 依赖关系:  无
  8. # -- 适用范围:  RPG Maker VX Ace
  9. # -- 不兼容脚本: 暂无
  10. #==============================================================================
  11. # ☆ 声明
  12. # 此脚本参考了[PS0]双默认脚本的长度测量函数。
  13. #==============================================================================
  14. # ☆ 脚本使用说明
  15. # 此脚本无需额外代码即可使用,使用事件调用增减金钱、增减武器、增减防具和增减物品的
  16. # 时候会显示一个对话框显示得失物品情况。
  17. #
  18. # ☆ 脚本的启用
  19. # 修改对应等号后面对应的数值为对应的开关序号,在事件中直接对开关进行判定即可:
  20. #
  21. # $window_tips_gold = 10        #金钱窗口提示的开关
  22. # $window_tips_item = 11        #物品窗口提示的开关
  23. # $window_tips_weapon = 12      #武器窗口提示的开关
  24. # $window_tips_armor = 13       #防具窗口提示的开关
  25. #
  26. # ☆ 脚本的自定义
  27. # 请修改下方的音效设定部分,将对应的音效更改成自己想要的音效即可。
  28. # 音效名的获取请使用媒体库进行查看。只能使用SE中的音效。
  29. #==============================================================================
  30.  
  31. #==============================================================================
  32. # ■ 提示开关定义
  33. #------------------------------------------------------------------------------
  34. #  用于定义是否显示Window
  35. #==============================================================================
  36. $window_tips_gold = 2
  37. $window_tips_item = 3
  38. $window_tips_weapon = 4
  39. $window_tips_armor = 5
  40.  
  41. #==============================================================================
  42. # ■ 音效设定
  43. #------------------------------------------------------------------------------
  44. #  设定对应的音效播放效果
  45. #==============================================================================
  46. $SE_Gold_Gain   = "Shop,10"      # 获得金钱声效
  47. $SE_Gold_Loss   = "Blow2"     # 失去金钱声效
  48.  
  49. $SE_Item_Gain   = "Item1"     # 获得物品声效
  50. $SE_Item_Loss   = "Blow2"     # 失去物品声效
  51.  
  52. $SE_Weapon_Gain = "Item1"     # 获得武器声效
  53. $SE_Weapon_Loss = "Blow2"     # 失去武器声效
  54.  
  55. $SE_Armor_Gain  = "Item1"     # 获得防具声效
  56. $SE_Armor_Loss  = "Blow2"     # 失去防具声效
  57. #==============================================================================
  58. # ■ Window_Tips
  59. #------------------------------------------------------------------------------
  60. #  显示增减物品、金钱和装备的窗口
  61. #==============================================================================
  62.  
  63. class Window_Tips < Window_Base
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 初始化对象
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def initialize(x = 170, y = 128, width = 300, height = 96)
  68.     super
  69.   end
  70.  
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 增强绘制物品名称
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def adv_draw_item_name(item, x, y)
  75.     return unless item
  76.     draw_icon(item.icon_index, x, y, true)
  77.     change_color(normal_color, true)
  78.     draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  79.   end
  80.  
  81. end
  82.  
  83. class Game_Interpreter
  84.  
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 增减金钱
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def command_125
  89.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  90.     $game_party.gain_gold(value)
  91.     if $game_switches[$window_tips_gold] == true
  92.       show_tips_window(0, value)
  93.     end
  94.     return true
  95.   end
  96.  
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 增减物品
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def command_126
  101.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  102.     $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
  103.     if $game_switches[$window_tips_item] == true
  104.       show_tips_window(1, value)
  105.     end
  106.     $game_map.need_refresh = true
  107.     return true
  108.   end
  109.  
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 增减武器
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def command_127
  114.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  115.     $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
  116.     if $game_switches[$window_tips_weapon] == true
  117.       show_tips_window(2, value)
  118.     end
  119.     return true
  120.   end
  121.  
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 增减防具
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def command_128
  126.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  127.     $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
  128.     if $game_switches[$window_tips_armor] == true
  129.       show_tips_window(3, value)
  130.     end
  131.     return true
  132.   end
  133.  
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● 显示增减提示窗口
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def show_tips_window(type, value)
  138.     case type
  139.       when 0
  140.         item_type = Vocab::currency_unit
  141.         if value >= 0
  142.           Audio.se_play("Audio/SE/" + $SE_Gold_Gain, 100, 100)
  143.         else
  144.           Audio.se_play("Audio/SE/" + "Item1", 100, 100)
  145.       end
  146.       when 1
  147.         item_type = Vocab::item
  148.         processed_items = $data_items[@params[0]]
  149.         if value >= 0
  150.           Audio.se_play("Audio/SE/" + $SE_Item_Gain, 100, 100)
  151.         else
  152.           Audio.se_play("Audio/SE/" + $SE_Item_Loss, 100, 100)
  153.       end
  154.       when 2
  155.         item_type = Vocab::weapon
  156.         processed_items = $data_weapons[@params[0]]
  157.         if value >= 0
  158.           Audio.se_play("Audio/SE/" + $SE_Weapon_Gain, 100, 100)
  159.         else
  160.           Audio.se_play("Audio/SE/" + $SE_Weapon_Loss, 100, 100)
  161.       end
  162.       when 3
  163.         item_type = Vocab::armor
  164.         processed_items = $data_armors[@params[0]]
  165.         if value >= 0
  166.           Audio.se_play("Audio/SE/" + $SE_Armor_Gain, 100, 100)
  167.         else
  168.           Audio.se_play("Audio/SE/" + $SE_Armor_Loss, 100, 100)
  169.       end
  170.     end
  171.  
  172.     if value >= 0
  173.       tips_processed_text = "获得"   
  174.     else
  175.       tips_processed_text = "失去"
  176.     end
  177.  
  178.     if type != 0
  179.       text_value = "×" + value.abs.to_s
  180.       bitmap = Bitmap.new(100, 100)
  181.       itemwidth = bitmap.text_size(processed_items.name).width + 95
  182.       valuewidth = bitmap.text_size(text_value).width
  183.       itempop_window = Window_Tips.new((640 - itemwidth - valuewidth) / 2, 128, itemwidth + valuewidth, 88)
  184.       itempop_window.contents = Bitmap.new(itempop_window.width - 32, itempop_window.height - 32)
  185.  
  186.       itempop_window.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, tips_processed_text + item_type+":")
  187.       itempop_window.adv_draw_item_name(processed_items, 28, 32)
  188.       itempop_window.contents.draw_text(0, 30, itemwidth, 32, "×" + value.abs.to_s, 2)
  189.     else
  190.       text_value = value.abs.to_s + " " + Vocab::currency_unit
  191.       bitmap = Bitmap.new(100, 100)
  192.       textwidth = bitmap.text_size(text_value).width + 95
  193.       itempop_window = Window_Tips.new(170+50, 128, textwidth, 88)
  194.       itempop_window.contents = Bitmap.new(itempop_window.width - 32, itempop_window.height - 32)
  195.  
  196.       itempop_window.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, tips_processed_text + item_type+":")
  197.       itempop_window.contents.draw_text(32, 32, 240, 32, value.abs.to_s + "  " + Vocab::currency_unit)
  198.     end
  199.  
  200.     for i in 0..60
  201.       Graphics.update
  202.     end
  203.     for i in 0..10
  204.       itempop_window.opacity -= 30
  205.       itempop_window.contents_opacity -= 30
  206.       Graphics.update
  207.     end
  208.     itempop_window.dispose
  209.  
  210.     for i in 0..3
  211.       Graphics.update
  212.     end
  213.   end
  214. end
一点一点加油

Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2020-3-5 20:32:36 | 只看该作者
#  设定对应的音效播放效果
#==============================================================================
$SE_Gold_Gain   = "Shop,10"      # 获得金钱声效
$SE_Gold_Loss   = "Blow2"     # 失去金钱声效

$SE_Item_Gain   = "Item1"     # 获得物品声效
$SE_Item_Loss   = "Blow2"     # 失去物品声效

$SE_Weapon_Gain = "Item1"     # 获得武器声效
$SE_Weapon_Loss = "Blow2"     # 失去武器声效

$SE_Armor_Gain  = "Item1"     # 获得防具声效
$SE_Armor_Loss  = "Blow2"     # 失去防具声效
#=================================================
就这块的声音我想改成30
一点一点加油
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 楼主| 发表于 2020-3-5 20:39:04 | 只看该作者
我真是个笨b
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-3-5 20:48:49 | 只看该作者
脚本里搜索100
然后把所有“Audio.se_play”里这个红色的部分改成你想要的音量 0~100
Audio.se_play("Audio/SE/" + $SE_Gold_Gain, 100, 100)

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 楼主| 发表于 2020-3-5 22:30:20 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2020-3-5 20:48
脚本里搜索100
然后把所有“Audio.se_play”里这个红色的部分改成你想要的音量 0~100
Audio.se_play("Audio ...

我发完帖子就看到了 不过还是谢谢你 大佬
一点一点加油
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