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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-3-13 18:10:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 miantouchi 于 2020-3-13 21:04 编辑

是这样的,默认的游戏,用加血技能,打个比方是,行动方角色,用在谁的身上,就在谁的身上播放一下加血的动画。
我现在要的效果是
如果是施法是4号队员(姜太公),对,1号、2号、3号、和自己用加血技能情况,是播放对应被加血人的动作动画。

我现在不知道怎么表示,被加血人的代码怎么写。

只会写行动方,代码框架写好了,60-64号动画分别是1-4号角色的对应动作动画。
但是不太行。

下面图片,就是1号2号人物动画

1.png (25.11 KB, 下载次数: 12)

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2.png (33.88 KB, 下载次数: 10)

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3.png (34.1 KB, 下载次数: 11)

3.png

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发表于 2020-3-13 19:07:33 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-3-13 19:08 编辑

为什么不再往下多看几行呢?

下面就告诉你了  for target in @target_battlers

p 看看 @target_battlers[0]

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 楼主| 发表于 2020-3-13 20:57:48 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2020-3-13 19:07
为什么不再往下多看几行呢?

下面就告诉你了  for target in @target_battlers

首先说下我当初的想法。
1、应该说我往下看了,我是看到那里了,觉得有点东西,但是确实找不出来。
2、@target_battlers[0]是对象、@target_battlers[1]是啥?
3、我现在把判断放到、# 设置对像侧战斗者set_target_battlers(@skill.scope)
这个代码后面,之前放到他前面,@target_battlers数组还没有生成也卡了我一下。
最后展示下代码和效果!!!
   

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