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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)
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亲友无一人通关还敢发布,看来作者对自己的工程力非常有信心啊(
于是玩了一下,抛去剧情和CG不谈,单工程制作方面作者是新手中的新手,大量的通行BUG、低级事件错误、调查不亲切等等,看的出作者制作游戏方面的经验是0,完全没有为玩家的体验考虑,是一款没有攻略几乎玩不下去的游戏。这些糟糕的体验直接降低了游戏的品质,几乎是在粪作边缘徘徊的程度。与其做成恐解类游戏,还不如做成橙光、电子书之类的,体验都会比现在好太多。
建议作者能出个重置版,静下心来好好学习下RM的用法,多看看别人的游戏,多加打磨,在各方面多用心一些。
建议:①地图绘制再用心一些:布局杂乱无章,各种上墙上冰箱(这种低级bug但凡作者用点心,自己把所有地图每个角落都走一遍就不会出现。),人比车大之类的就不说了;作为一个恐怖游戏,几乎全程都是亮堂堂的画面和平淡的音乐,连恐怖游戏最基础的限制视野都没有,毫无氛围。本来挺吓人的怪物脸图,放在这样的环境下,也毫无吓人可言,完全冲淡了恐怖的氛围。
②引导性太弱:无用、无互动的物品太多,这导致关键事件容易被忽视,可以在关键事件上加上叹号或闪光以引导。
③操作体验:这个游戏有的地方能跑有的地方却不能跑,非常的莫名其妙;有些谜题设计的也很莫名,没有逻辑;迷宫机关设计的也不够巧妙,不仅没有紧张感,操作还令人烦躁。如果作者本人都玩的难受,体验很差,那还指望其他玩家会喜欢吗?
④音效与音乐的渲染:无论是突然吓你一下还是CG图,毫无音效,BGM也不紧张,恐怖游戏最重要的就是音乐,音乐安排的好,能给恐怖氛围提高好几个档次。
还有很多细节方面都不尽如意。总的来说,就是作者自己测试少了,很多bug只要测试的足,都不会犯;当然也可能是作者自己太过新手,没有将方方面面都考虑进去,比如一个物品事件最基础的就是要固定朝向,否则根据调查的方向不同,事件会变成不同的方向。还是多加学习吧,经验太少。
游戏是集画面美术、音乐氛围、工程事件、脚本程序、玩法体验、剧本演出为一体的综合类作品,缺一不可。如何更好的发挥长处、弥补短板,做出真正好玩的游戏,是需要作者自己反复去学习、去思考的课题。本人还是挺看好这款游戏的,只是制作方面实在不尽如意,希望作者能做的更好,如果没有上进心,只是敷衍一作,就当我在放屁吧。 |
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