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楼主: .Eighteen.
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[已经解决] 如何制作类似SCP-173的敌人

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2020-3-30 23:35:46 | 只看该作者
.Eighteen. 发表于 2020-3-30 23:18
但是想让这个敌人在触碰到角色时损失生命要怎么弄呢?
如果设置了并行处理就不能设置损失生命了,不然会 ...

用另一个事件作为并行事件去操作怪物,怪物本身设置成事件接触触发
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2020-3-31 11:14:12 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-30 01:00
「就是主角在背对敌人时,敌人会向主角移动」
都是那些坐标判定,朝向判定之类的,自己研究一下吧~
睡了~

就是设置并行处理的时候,本事件触发条件不是事件接触,无论主角碰不碰到敌人,都会损失生命
我刚才另外弄了事件,来触发敌人,如图,但是敌人无论怎样都会动

@0[@Y{[email protected] (168.22 KB, 下载次数: 48)

@0[@Y{GF@P1YZUPFDZ42MIY.png

~H[MC6Z7U}`YAJX~[Z}1]4E.png (139.13 KB, 下载次数: 41)

~H[MC6Z7U}`YAJX~[Z}1]4E.png

2U{GEYCFHNXAEP6VZ_1}[QO.png (171.71 KB, 下载次数: 40)

2U{GEYCFHNXAEP6VZ_1}[QO.png

4A8LRB5%NRNY{`VE05W(14D.png (140.51 KB, 下载次数: 47)

4A8LRB5%NRNY{`VE05W(14D.png
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发表于 2020-3-31 11:23:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-3-31 11:36:24 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-31 11:23
扣血前用坐标or距离先判定事件与角色是否紧贴,再判定事件是否朝向角色,才执行扣血啊 ...

我看了下,好像没发现能判断紧贴的分支条件啊...

点评

Orz...跪了...我不答了...  发表于 2020-3-31 12:05
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 楼主| 发表于 2020-3-31 12:27:56 | 只看该作者
MCCF 发表于 2020-3-30 20:27
看到SCP就点进来了……233
这种方法也可以用来做个SCP-096啊……2333

大佬...怎么判断角色与事件紧贴...能详细说明一下吗...
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 楼主| 发表于 2020-3-31 14:55:12 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-31 11:23
扣血前用坐标or距离先判定事件与角色是否紧贴,再判定事件是否朝向角色,才执行扣血啊 ...

别呀大佬,最后一个问题了,最后详细解答一个问题我这部分就收尾了
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发表于 2020-3-31 16:04:26 | 只看该作者
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R考场第七期银奖

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发表于 2020-3-31 16:06:42 | 只看该作者
判断事件的指定朝向的位置是否就是玩家所在的位置 这样大概可以?
你可以用事件-脚本:
  1. event = get_character(0)
  2. if $game_map.x_with_direction(event.x, event.direction) == $game_player.x
  3.   if $game_map.y_with_direction(event.y, event.direction) == $game_player.y
  4.     $game_swithes[100] = true
  5.   end
  6. end
复制代码

100是开关的编号。
这段代码会在事件面向玩家且邻近玩家的时候打开100号开关。
如果事件-脚本框放不下,私也没办法的说……
哎嘿嘿。
祝好。
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 楼主| 发表于 2020-4-1 08:18:19 | 只看该作者

解决了,谢谢大佬!
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 楼主| 发表于 2020-4-1 08:19:03 | 只看该作者
MCCF 发表于 2020-3-31 16:06
判断事件的指定朝向的位置是否就是玩家所在的位置 这样大概可以?
你可以用事件-脚本:

解决了,谢谢!
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