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打比方以《被虐的诺艾尔》(我觉得这个应该不算小众吧)第一章的量为例,各种工序和人力包含在内大概需要个什么水平的成本?(故事和画画计划是本人负责的)
纯新人,能很自信的自称游戏爱好者,基本什么类型的游戏都玩,但比起RPG大概galgame玩过的要更多一点,反正RPG经验肯定是没有在座的各位大佬多的。
个人有一个一直想要创作出来的故事,雏形从初中就开始有了(如今23大叔),最初想把这个故事画成漫画,后来又喜欢上了动画,但实际上以现在的条件要做成动漫的形式都是非常困难的,然后才想到了先以与之相比相对容易一点的RPG形式把他做出来。
辞去动画师的工作回到家后又不想跟家里做和自己兴趣无关的工作,然后当起了UP主,觉得自己以后能把故事创作出来有个最基础的粉丝群体也是有必要的,如今也是个已经有了6万多粉丝的小up主,这里的ID和B站同名,去B站可以搜到我的。不过当up主的收入其实也就那样(虽然最近都在咕啊),家里人实在看不下去了,让我下个月跟家里做工,这次是逃不掉了,所以我开始考虑用跟家里工作的收入和工作之余的时间招人合作开始着手创作这个故事,首先得了解制作的基本和成本的需求,于是就是有了此贴。
啊♂?什么样的故事?说实话并不知道该从哪下口,讲少了稀里糊涂,讲多了又怕严重透剧,怎么说也是掖着藏着酝酿了快十年的故事,还是很担心被人盗去的。能在适当的程度上展现故事又不造成透剧盗用的风险,一个好的游戏故事脚本的写法,这也是我现在在寻找的,如果有什么不错的脚本例子材料能推荐给在下参考学习的话,感激不尽 其实这个故事我给他画过一个很烂的半成品短PV动画,真的感兴趣的可以移步了解一下https://www.bilibili.com/video/BV1Xt411G7m8
虽然不能细说故事细节,但可以讲讲我个人喜好什么样的故事,从中大致了解我会写出个什么样的故事来,或许也能找到志同道合的友人。
我喜欢王道朴素的故事,比方说日式RPG中经常有的王子救公主,勇者斗恶龙,一路努力冒险、邂逅、逐渐变强这样的情节,现在很多人总是认为这些太套路了带有偏见,但我个人来说不管是从以前还是到现在都非常喜欢这类王道线路的故事,为了规避套路现在一些创作中总是搞一些非常出格的骚操作,反差要素。但那些搞得太过太多,我反倒是更希望能够返璞归真了,说到底套路不套路不是这种大体框架说的算的,只要故事的细节和传达的东西够精彩,一样能够成就一个了不起的故事。
我喜欢反抗命运,有叛逆色彩的故事。这个癖好相信大家都有,不过我追求的可能要比平均值稍微极端那么一点点,虽然不知道在座的有多少玩过脏翅膀,以那个为例,我选择小动物>世界
我喜欢带有神秘色彩的故事。有神秘学,简单来说就是有神有鬼的世界观。现在有不少恐怖游戏,其最后对剧中的神秘因素都归为负面意义的迷信去处理作为收尾,已达到一个“科学至上”的正能量标题意义。说实话我不太喜欢那样,首先我真的挺喜欢神秘色彩因素中所特有的美学,而我的价值观来说人对未知事物应该抱有敬畏之心,不要让观众或是玩家进入这个世界后就能以上帝视角去解释故事中的一切现象,要让玩家能够代入进角色,在剧情推进情况当下有限的认知下去感受剧情,推进剧情,欣赏剧情。
最后也是最重要的,大概还是三观正。现在很多故事为了追求吸引人眼球的邪道,总是把角色的塑造整的非常极端。某些rpg改动画和游戏实况,主角配角空有高质量的立绘颜值和萌点要素,角色的塑造却随着剧情发展越发偏离常识,但那些弹幕里就是各种觉得主角好帅,他们好甜,就很,emmm不得不让我感叹怎么rpg游戏都出现饭圈化了。极端和刺激性强烈的发展、塑造是很大程度上的打分点,但利用曲折精彩的剧情最终给他们都解释清楚了,才算是完美的塑造,而不是一个劲的往角色身上堆魅力要素,放任角色的三观崩坏。至少我追求塑造的角色,不管采取再极端的行动,动机的三观要求绝对的正(当然也有那种本质就是坏掉的角色)
嘛,总的来说我的追求大概如上,如果有觉得能和我谈的来的不妨认识交流一下。
说了这么多,这个帖子的主题好像只是问个成本来着,新人第一次发帖是这个样子的,望包涵 |
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